歯車リレーション
回転の自由度で 2 つの合致を関連付けます。リレーションは、合致間の回転角の比率を一定に作成します。いずれかの合致パーツを移動すると、もう一方のパーツは回転して移動します。




The Gear mate relation relates two Mates with a revolute degree of freedom. When one component is rotated, the other also rotates. The magnitude of the resulting rotation is dependent on the gear ratio defined within the Gear relation. To define a gear relation, there must be two components in an assembly defined with a mate that allows a rotational degree of freedom.
This includes the Revolute mate, Cylindrical mate, Planar mate, Pin slot mate, or the Parallel mate. Select the Gear relation, and specify which two mates should be related by the Gear relation. Then define the relation ratio. This is typically the desired gear ratio.
The gear ratio for toothed gears is defined as the number of teeth of the driving, or input gear, divided by the number of teeth of the driven, or output gear. The ratio can also be reversed by selecting the reverse direction option. In this example, the driving gear has 20 teeth, while the driven gear has 40 teeth, leading to a ratio of 0.5. This ratio is visually apparent when the keyed slots in the input and output shafts are observed.
As the input shaft completes one full rotation, the output shaft completes one half rotation. Gear mate relations can be used for other rotationally related components other than gears. Any two components that should rotate with respect to one another with a given ratio, can be defined with a gear relation. For example, the wheels of a pulley system rotate with one another with a set ratio.
Another example might be the hands of a watch or clock. Gear mate relations are critical to analyzing assembly motion, particularly on a complex assembly with drivetrains consisting of two or more gears. The components are refined to complete the assembly, and the resulting motion is validated.

歯車リレーションを追加するには、次の手順に従います。
-
をクリックします。
- ダイアログで、[歯車] が選択されていることを確認します。
- 合致フィーチャーのメインリスト (または現在のサブアセンブリのいずれかのフィーチャーリスト) で、2 つの合致(回転自由度が 1 度) を選択します。許容される合致点は、回転、円柱、平面、平行です (回転合致は歯車に必要な自由度と同じです)。
歯車リレーションで円筒合致、平面合致、平行合致を使用するパーツ/サブアセンブリでは、それらを所定の位置に保つために追加の合致が必要です。
- 目的のギア比を入力します。
- 必要に応じてボックスをオンにして、方向を反転します。
リレーションの自由度を選択すると、ダイアログから合致を削除するか、合致タイプを変更するか、合致を削除して最初からやり直すのでなければ、リレーションの自由度を変更することはできません。

手順
歯車リレーションを追加するには、次の手順に従います。
-
をタップします。
- ダイアログで、歯車 が リレーションタイプ フィールドで選択されていることを確認します。
- 合致フィーチャーのメインリスト (または現在のサブアセンブリのいずれかのフィーチャーリスト) で、2 つの合致(回転自由度が 1 度) を選択します。許容される合致点は、回転、円柱、平面、平行です (回転合致は歯車に必要な自由度と同じです)。
歯車リレーションで円筒合致、平面合致、平行合致を使用するパーツ/サブアセンブリでは、それらを所定の位置に保つために追加の合致が必要です。
- 目的のギア比を入力します。
- 必要に応じて、スライダーをタップして方向を反転します。
- チェックマークをタップします。
リレーションの自由度を選択すると、ダイアログから合致を削除するか、合致タイプを変更するか、合致を削除して最初からやり直すのでなければ、リレーションの自由度を変更することはできません。

手順
ラックアンドピニオンリレーションを追加するには、次の手順に従います。
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をタップします。
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ダイアログで、歯車 が リレーションタイプ フィールドで選択されていることを確認します。
- 合致フィーチャーのメインリスト (または現在のサブアセンブリのいずれかのフィーチャーリスト) で、2 つの合致(回転自由度が 1 度) を選択します。許容される合致点は、回転、円柱、平面、平行です (回転合致は歯車に必要な自由度と同じです)。
歯車リレーションで円筒合致、平面合致、平行合致を使用するパーツ/サブアセンブリでは、それらを所定の位置に保つために追加の合致が必要です。
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目的のギア比を入力します。
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必要に応じて、スライダーをタップして方向を反転します。
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チェックマークをタップします。
リレーションの自由度を選択すると、ダイアログから合致を削除するか、合致タイプを変更するか、合致を削除して最初からやり直すのでなければ、リレーションの自由度を変更することはできません。