歯車リレーション
回転の自由度で 2 つの合致を関連付けます。リレーションは、合致間の回転角の比率を一定に作成します。いずれかの合致パーツを移動すると、もう一方のパーツは回転して移動します。
歯車リレーションにより、歯車を回転させる 2 つの回転合致間の回転比が一定になります。
歯車リレーションを作成するには、ツールバーから歯車リレーションコマンドを選択し、次に歯車に関連する 2 つの回転合致を選択します。2 つの歯車の比率を入力します。
チェックマークをクリックして歯車リレーションを確定します。
歯車リレーションを追加するには、次の手順に従います。
- をクリックします。
- ダイアログで、[歯車] が選択されていることを確認します。
- 合致フィーチャーのメインリスト (または現在のサブアセンブリのいずれかのフィーチャーリスト) で、2 つの合致(回転自由度が 1 度) を選択します。許容される合致点は、回転、円柱、平面、平行です (回転合致は歯車に必要な自由度と同じです)。
歯車リレーションで円筒合致、平面合致、平行合致を使用するパーツ/サブアセンブリでは、それらを所定の位置に保つために追加の合致が必要です。
- 目的のギア比を入力します。
- 必要に応じてボックスをオンにして、方向を反転します。
リレーションの自由度を選択すると、ダイアログから合致を削除するか、合致タイプを変更するか、合致を削除して最初からやり直すのでなければ、リレーションの自由度を変更することはできません。
手順
歯車リレーションを追加するには、次の手順に従います。
- をタップします。
- ダイアログで、歯車 が リレーションタイプ フィールドで選択されていることを確認します。
- 合致フィーチャーのメインリスト (または現在のサブアセンブリのいずれかのフィーチャーリスト) で、2 つの合致(回転自由度が 1 度) を選択します。許容される合致点は、回転、円柱、平面、平行です (回転合致は歯車に必要な自由度と同じです)。
歯車リレーションで円筒合致、平面合致、平行合致を使用するパーツ/サブアセンブリでは、それらを所定の位置に保つために追加の合致が必要です。
- 目的のギア比を入力します。
- 必要に応じて、スライダーをタップして方向を反転します。
- チェックマークをタップします。
リレーションの自由度を選択すると、ダイアログから合致を削除するか、合致タイプを変更するか、合致を削除して最初からやり直すのでなければ、リレーションの自由度を変更することはできません。
手順
ラックアンドピニオンリレーションを追加するには、次の手順に従います。
- をタップします。
-
ダイアログで、歯車 が リレーションタイプ フィールドで選択されていることを確認します。
- 合致フィーチャーのメインリスト (または現在のサブアセンブリのいずれかのフィーチャーリスト) で、2 つの合致(回転自由度が 1 度) を選択します。許容される合致点は、回転、円柱、平面、平行です (回転合致は歯車に必要な自由度と同じです)。
歯車リレーションで円筒合致、平面合致、平行合致を使用するパーツ/サブアセンブリでは、それらを所定の位置に保つために追加の合致が必要です。
-
目的のギア比を入力します。
-
必要に応じて、スライダーをタップして方向を反転します。
-
チェックマークをタップします。
リレーションの自由度を選択すると、ダイアログから合致を削除するか、合致タイプを変更するか、合致を削除して最初からやり直すのでなければ、リレーションの自由度を変更することはできません。