円筒合致
Z 軸に沿った平行移動と Z 軸の回転運動が可能な 2 つのエンティティ (Tz、Rz) を合致させます。まず、各エンティティに合致コネクタを作成するか、カーソルを合わせると表示される暗黙的な合致コネクタを使用します。
最初に選択した (暗黙的または明示的) 合致コネクタは並進および回転運動点として機能し、2 番目に選択した (暗黙的または明示的) 合致コネクタは定点として機能します。




円筒合致では、Z 軸に沿った並進移動と Z 軸回りの回転運動 (Tz と Rz) を持つ 2 つのエンティティを合致させることができます。
まず、各エンティティに合致コネクタを作成するか、カーソルを合わせたときに表示される暗黙的な合致コネクタを使用します。
アセンブリツールバーで [円筒合致] をクリックします。平行運動と回転運動に使用するインスタンス上の合致コネクタ (この場合はシャフトと固定スピンドル) を選択します。次に、固定ポイント (この場合は Vise ベース) に使用するインスタンス上の合致コネクタを選択します。
合致の動きを制限するには、[制限] にチェックを入れ、Z 軸に沿った合致移動の最小距離と最大距離、Z 軸を中心とした合致回転の最小角度と最大角度値を指定します。境界は、両端にバーが付いた破線としてグラフィック領域に表示されます。破線は合致の方向、距離、および回転、実線は合致の制限を表します。合致に制限が適用されている場合、合致フィーチャーリストに合致制限インジケータアイコンが表示されます。
[アニメート] ボタンを押すと、合致の自由度がアニメートされます。
緑色のチェックマークをクリックして、新しい円筒合致を確定します。
手順
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をクリックします。
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2 つの合致コネクタ (暗黙的または明示的) を選択します。
- 合致の移動に制限を適用するには、[制限] をクリックし、両方の合致コネクタに対して最小距離を指定します。
境界は、端点にバーがある破線でグラフィック領域に表示されます。破線は移動の方向と距離を表し、実線は限界を表します。
合致に 1 つまたは複数の制限が適用されている場合、合致フィーチャーリストの合致の右側に合致制限のインジケータアイコン
が表示されます。
- 図形をクリックして、マニピュレータにアクセスします。
- さまざまなマニピュレータハンドルをクリックしてドラッグし、どのモーションが許可されているかを確認します。Z 軸に沿った平行移動と Z 軸を中心とした回転運動 (Tz、Rz) のみが許可されていることに注意してください。
合致コネクタの編集
2 つの明示的合致コネクタまたは暗黙的合致コネクタの間に合致を作成すると、どちらの合致コネクタも編集できます。
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合致ダイアログを開きます。以下の例では、ファスナー合致を例として使用しています。このプロセスは、合致コネクタを使用しない接線合致を除き、すべての合致で同様です。
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合致コネクタアイコン (
) をクリックします。合致コネクタダイアログが開き、合致コネクタの原点タイプ、原点エンティティ、配置、位置、主軸方向、二次軸方向を編集できます。
合致ダイアログからの合致コネクタの編集は、現在のアセンブリにある暗黙的コネクタまたは明示的コネクタに限定されます。Part Studios、サブアセンブリ、またはリンクされたドキュメントの合致コネクタは、元の場所で編集する必要があります。

手順
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をタップします。
- [合致タイプ] フィールドで [円筒状] が選択されていることを確認します。
- 使用する 2 つの合致コネクタ (暗黙的または明示的) を選択します。
- 必要に応じて、制限 をタップして、移動距離の制限を設定します。
- 必要に応じて、
をタップし、主軸をインスタンスの Z 方向に反転させます。
- 必要に応じて、
をタップして二次軸の方向を変更します。インスタンスの四半円方向を (XY 平面で) 1 回タップして 90 度回転します。
- チェックマークをタップします。
OR をタッチしてドラッグします。トライアドマニピュレータ を使用して、パーツの 1 つを移動します。Z 軸に沿った直線移動と Z 軸を中心とした回転運動のみが許可されていることに注意してください (Tz、Rz)。

手順
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をタップします。
- [合致タイプ] フィールドで [円筒状] が選択されていることを確認します。
- 使用する 2 つの合致コネクタ (暗黙的または明示的) を選択します。
- 必要に応じて、制限 をタップして、移動距離の制限を設定します。
- 必要に応じて、
をタップし、主軸をインスタンスの Z 方向に反転させます。
- 必要に応じて、
をタップして二次軸の方向を変更します。インスタンスの四半円方向を (XY 平面で) 1 回タップして 90 度回転します。
- チェックマークをタップします。
OR をタッチしてドラッグします。トライアドマニピュレータ を使用して、パーツの 1 つを移動します。Z 軸に沿った直線移動と Z 軸を中心とした回転運動のみが許可されていることに注意してください (Tz、Rz)。