Accoppiamento rotazione
Accoppia due entità che consentono il movimento rotatorio attorno all'asse Z (Rz). Inizia creando mate connector su ciascuna entità o usa i mate connector impliciti che diventano visibili passando il cursore del mouse.




L'Accoppiamento rotazione consente di accoppiare due entità con un movimento rotatorio attorno all'asse Z (Rz).
Inizia creando Mate connector su ciascuna entità o usa i Mate connectro impliciti visibili al passaggio del mouse.
Fai clic su Accoppiamento rotazione nella barra strumenti Assieme. Seleziona il mate connector sull'istanza da utilizzare come punto di rotazione, in questo caso la piramide poligonale. Quindi, seleziona il mate connector sull'istanza da utilizzare come punto stazionario, in questo caso il pavimento rettangolare. Se la piramide non è orientata correttamente rispetto al pavimento, inverti l'asse primario e/o riorienta l'asse secondario.
Seleziona Offset per compensare la traslazione lungo l'asse Z della piramide e/o la rotazione attorno al suo asse X o Y.
Per imporre limiti al movimento dell'accoppiamento, seleziona Limiti e fornisci valori angolari minimi e massimi sull'asse Z di rotazione dell'accoppiamento. Fai clic sul pulsante Animazione per animare il grado di libertà del compagno. I limiti sono visualizzati nell'area grafica come linee tratteggiate con frecce alle estremità. Le linee tratteggiate rappresentano la rotazione dell'accoppiamento. Se a un accoppiamento è applicato un limite, l'icona dell'indicatore del limite dell'accoppiamento è visibile nell'elenco Accoppiamenti.
Fai clic sul segno di spunta verde per accettare il nuovo accoppiamento rotazione.
Passaggi
- Fai clic su
.
- Per limitare il movimento, controlla Limiti e fornisci valori minimi e massimi (facoltativi) per controllare l'intervallo di movimento dell'Accoppiamento.
I limiti sono visualizzati nell'area grafica come linee tratteggiate con barre alle estremità. Le linee tratteggiate rappresentano la direzione e la distanza del movimento e le linee continue rappresentano il limite.
Se a un accoppiamento sono applicati uno o più limiti, l'icona dell'Indicatore limite di accoppiamento
è visibile a destra dell'accoppiamento nell'elenco Funzioni di accoppiamento.
- Per fornire una distanza di offset, seleziona Offset e fornisci una distanza. Gli accoppiamenti di rotazione sono in grado di compensare le entità solo lungo l'asse Z. Per creare un offset tra le due entità, fai clic su Offset e specifica una distanza.
Le distanze di offset vengono visualizzate nell'area grafica come linee tratteggiate tra gli Accoppiamenti, visualizzando il valore e l'asse. Immetti la distanza nella finestra di dialogo.
Quando si fa clic su un Accoppiamento, sono visualizzate le immagini per indicare la direzione di X, Y e Z come definita dall'Accoppiamento, con l'offset e l'intervallo di quote limite (se presenti).
L'applicazione di un offset deve essere vista come spostamento dell'intero sistema di coordinate. L'offset è relativo al Mate connector selezionato per primo.
È inoltre possibile scegliere di ruotare la parte attorno a un asse specifico: seleziona l'asse, quindi inserisci i gradi di rotazione.
- Fai clic su un'entità per accedere al manipolatore.
- Fai clic e trascina le varie maniglie manipolatore e verifica quali movimenti sono consentiti; nota che è consentito solo il movimento rotatorio attorno all'asse Z (Rz).
Il primo Mate connector selezionato funge da punto di rotazione e il secondo Mate connector selezionato funge da punto stazionario.
Modifica di un mate connector
Una volta creato un Accoppiamento tra due mate connector espliciti o impliciti, puoi modificare ciascuno dei mate connector:
-
Apri la finestra di dialogo Accoppiamento. Nell'esempio seguente, l'accoppiamento fissato è utilizzato come esempio. Il processo è simile per tutti gli accoppiamenti, a eccezione dell'accoppiamento tangente che non utilizza mate connector.
-
Fai clic sull'icona del mate connector (
). Si apre la finestra di dialogo del Mate connector, in cui è possibile modificare il tipo di origine, l'entità di origine, l'allineamento, la posizione, la direzione dell'asse primario e l'orientamento dell'asse secondario del mate connector:
La modifica dei mate connector dalla finestra di dialogo Accoppiamento è limitata ai mate connector impliciti o espliciti presenti nell'assieme corrente. I mate connector presenti in Part Studio, sottoassiemi o documenti collegati devono essere modificati nella loro posizione originale.

Passaggi
- Tocca
.
- Conferma che Rotazione sia selezionato nel campo Tipo di accoppiamento.
- Seleziona due Mate connector da utilizzare.
- Facoltativamente, tocca Offset per fornire una distanza di offset.
- Facoltativamente, tocca Limiti per impostare i limiti di distanza per il movimento.
- Puoi anche toccare
per invertire l'asse principale, ossia l'orientamento Z delle istanze.
- Puoi anche toccare
per riorientare l'asse secondario; ruota di 90 gradi l'orientamento del quadrante (nel piano XY) delle istanze con un tocco.
- Tocca il segno di spunta.
Tocca e trascina o utilizza Manipolatore triade per spostare una delle parti. Nota che è consentito solo il movimento rotazionale attorno all'asse Z (Rz).

Passaggi
- Tocca
.
- Conferma che Rotazione sia selezionato nel campo Tipo di accoppiamento.
- Seleziona due Mate connector da utilizzare.
- Facoltativamente, tocca Offset per fornire una distanza di offset.
- Facoltativamente, tocca Limiti per impostare i limiti di distanza per il movimento.
- Puoi anche toccare
per invertire l'asse principale, ossia l'orientamento Z delle istanze.
- Puoi anche toccare
per riorientare l'asse secondario; ruota di 90 gradi l'orientamento del quadrante (nel piano XY) delle istanze con un tocco.
- Tocca il segno di spunta.
Tocca e trascina o utilizza Manipolatore triade per spostare una delle parti. Nota che è consentito solo il movimento rotazionale attorno all'asse Z (Rz).