Volume (Render Studio Advanced)
Disponibile solo per.
Disponibile in: Render Studio
A volume is a cubic region in which the volumetric portion of an appearance exists and is rendered. The volume can optionally be an OpenVDB 3D texture. Non-advanced users can open a scene that contains Volumes, but their properties are non-editable.
For an alternate method to create a volumetric effect, see Creating volumetric effects with the OpenVDB volume appearance.
Example output using a Volume to display smoke and fire
Per creare e modificare una simulazione:
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Click the Volume icon (
) on the toolbar:
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Si apre la finestra di dialogo Volume. Seleziona una delle seguenti opzioni, secondo necessità (non tutte le opzioni sono disponibili per tutti i tipi di volume):
Esempio del tipo di volume Mie (a sinistra) e del tipo di volume OpenVDB (a destra)
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Tipo di volume: seleziona tra i seguenti 3 tipi di volume: Mie, Anisotropico e OpenVDB..
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Emissivo: consente al volume di emettere luce selezionando un canale corrispondente alla temperatura del volume.
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Dati
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Dati volume: dati volume di OpenVDB. Fai clic su questo campo per aprire la finestra di dialogo Seleziona i dati del volume, dove puoi individuare i dati OpenVDB del documento corrente o di Altri documenti. Fai clic sul pulsante Importa nella parte inferiore della finestra di dialogo per individuare e aprire i dati OpenVDB nel tuo dispositivo. Una volta importati i dati, è possibile selezionarli e utilizzarli nel Render Studio per il volume:
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Canale di densità: dati nel canale del volume che controlla l'opacità. I valori più bassi determinano un volume trasparente più sottile. I valori più alti determinano un volume opaco più spesso.
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Canale di temperatura: disponibile solo se l'opzone Emissivo è abilitata. La temperatura del corpo nero (espressa in gradi Kelvin) di questo canale determina il colore e la luminosità dell'emissione, che vanno dal rosso tenue al blu brillante all'aumentare della temperatura. Usa i parametri Moltiplicatore di temperatura e Offset per convertire i dati di origine in gradi Kelvin.
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Densità
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Moltiplicatore: scala la densità del volume.
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Offset: aggiungi o sottrai la densità dall'intero volume.
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Relativa alle dimensioni: quando l'opzione è abilitata, la densità del volume aumenta in base alle dimensioni fisiche del volume.
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Diffusione e assorbimento
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Albedo - The color of light scattered by the volume. Click the Select albedo icon (
) to open the Select albedocolor picker dialog. Select a color for the albedo, and then click the checkmark icon (
). -
Densità: controlla l'opacità del volume. I valori più bassi determinano un volume trasparente più sottile. I valori più alti determinano un volume opaco più spesso.
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Dimensione delle particelle: diametro medio delle particelle del volume.
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Anisotropia: influenza della direzione della luce sulla diffusione. I valori possibili sono -1, che specifica la dispersione all'indietro, 0, che specifica la dispersione isotropa e 1 che specifica la dispersione in avanti.
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Temperatura (i parametri sono disponibili solo se l'opzione Emissivo è abilitata)
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Moltiplicatore: modifica la temperatura per convertirla in gradi Kelvin. Ad esempio, se il canale Temperatura del volume utilizza kilokelvin, imposta il Moltiplicatore su 1000 per convertire il valore in gradi Kelvin.
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Offset: aggiungi o sottrai la temperatura per convertirla in gradi Kelvin. Ad esempio, se il canale Temperatura del volume utilizza i gradi Celsius, imposta l'Offset su 273,15 per convertire il valore in gradi Kelvin.
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Tint - Tint of the emission color. Click the Tint icon (
) to open the Select tintcolor picker dialog. Select a color for the tint, and then click the checkmark icon (
). -
Usa densità: applica la densità all'emissione, alla dispersione e all'assorbimento.
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Bounding box
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Misura: seleziona una misura tra Centimetri, Piedi, Pollici, Metri (impostazione predefinita), Millimetri, Yarde o Personalizzata.
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Scala: se selezioni Personalizzata per la misurazione, ridimensiona uniformemente le dimensioni fisiche del bounding box del volume in tutte le direzioni.
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Lunghezza: lunghezza del bounding box.
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Larghezza: larghezza del bounding box.
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Altezza: altezza del bounding box.
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Mentre modifichi, il bounding box è visualizzato nell'area grafica, che circonda il volume con un contorno viola. Il volume è anche aggiunto all'elenco Scene a sinistra sotto l'elenco a discesa Volumi:
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Al termine della modifica, fai clic sul segno di spunta (
) per applicare il volume. Il bounding box scompare e il volume rimane nell'area grafica:
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Per modificare il volume in qualsiasi momento dopo l'applicazione, fai doppio clic sul volume nell'elenco scene per aprirne la finestra di dialogo.