Interfaccia Render Studio - Pannello Ambiente
Disponibile solo per
Situato a destra della pagina, il pannello Ambienti mostra un elenco modificabile di parametri per l'ambiente della scena. I parametri disponibili nel pannello variano a seconda dell'ambiente selezionato.
Fai clic sull'icona del pannello Ambiente (
) per aprire il pannello:
I parametri ambientali sono descritti di seguito:
-
Cupola
-
Dimensione infinita - Imposta l'ambiente su una cupola di dimensioni infinite. In questo ambiente l'orizzonte è così lontano che la posizione della telecamera nella scena non ha alcun effetto, ma solo la direzione in cui la telecamera guarda. Questo è appropriato per le scene esterne. Quando non si utilizza un ambiente infinito, è necessario fornire una distanza dall'orizzonte (distanza dell'orizzonte). Ciò è più appropriato per scene interne o scene esterne contenute in cui la posizione della telecamera e non solo l'orientamento dovrebbe influire sulla vista dell'ambiente.
-
Distanza dell'orizzonte - La distanza dal centro dell'ambiente all'orizzonte.
-
-
Emisfero - Imposta l'ambiente su emisferico. Un ambiente emisferico ha il terreno alla base dell'emisfero proiettato dall'ambiente di illuminazione. Questo può essere utile quando si desidera che la scena rimanga attaccata al suolo anziché fluttuare nell'ambiente. Quando l'opzione è abilitata, imposta l'altezza del treppiede secondo le tue specifiche.
-
Altezza del treppiede - L'altezza della telecamera dal suolo quando è stata scattata l'immagine dell'ambiente. L'opzione è utilizzata per proiettare la parte inferiore della cupola ambientale su un piano suolo piatto.
-
-
Intensità della luce - Moltiplicatore per l'intensità dell'illuminazione contenuta nell'immagine ambientale. Valori inferiori a 1 riducono la luminosità dell'illuminazione dell'ambiente, mentre valori superiori a 1 la aumentano.
-
Rotazione - Rotazione della cupola ambientale attorno all'asse verticale.
-
-
Immagine
-
Ambiente libreria (
): ambiente di libreria utilizzato per illuminare la scena se non sovrascritto da un'immagine personalizzata. Standard è l'ambiente predefinito. -
Immagine personalizzata - Sostituisci la cupola dell'ambiente con un'immagine HDRI dell'ambiente (fornita dall'utente). Le immagini devono essere in latitudine/longitudine a 360/180 gradi e idealmente in formato.hdr o .exr. Vedi Aggiunta di un ambiente personalizzato alla scena per ulteriori informazioni.
-
Immagine - Immagine dell'ambiente di illuminazione HDRI personalizzata.
-
-
-
Lighting (Render Studio Advanced only)
-
Allows placement of area light sources of various shapes directly in the environment, along with the ability to move and resize them.
Once the light is placed, select it's middle point. Once selected, it's shape can be changed. Click and drag to move the light to any location in the environment. You can add as many lights as required.
An example of 3 light shapes: Disc (left), Rectangle (middle), Ring (right)
-
Properties
-
Shape - Physical shape of the light: Disc, Rectangle, or Ring. Click the environment to place a light.
-
Direction - Position of the light in the environment. The horizon and right side of the scene are at 0 degrees. Enter an X and Y value in degrees.
-
Radius (Disc or Ring shape only) - Radius of the disc or center line of the ring light.
-
Width (Rectangle shape only) - Width of the rectangular light.
-
Height (Rectangle shape only) - Height of the rectangular light.
-
Thickness (Ring shape only) - Width of the ring light centered on its radius.
-
Tint - Color of the emitted light. Click the pencil icon to edit the color used from the color picker. Colors can be selected visually by clicking on the color area, by entering a hex or RGB value, or by selecting a swatch at the bottom of the picker.
-
Intensity - Unitless intensity of the emitted light.
-
Softness - Determines whether the light has soft or hard edges. Higher values soften the edges of the light. Lower values harden the edges of the light.
-
-
Base environment
-
Use scene environment - Uses the scene's environment, typically selected from the Environments library, on which the light is added.
-
Gradient - Adds a graduated light. The light is added to the background environment.
-
Sky tint - Color of the light emitted from the sky. Click the pencil icon to edit the color used from the color picker. Colors can be selected visually by clicking on the color area, by entering a hex or RGB value, or by selecting a swatch at the bottom of the picker.
-
Sky intensity - Unitless intensity of the light emitted from the sky.
-
Horizon tint - Color of the light emitted from the horizon. Click the pencil icon to edit the color used from the color picker. Colors can be selected visually by clicking on the color area, by entering a hex or RGB value, or by selecting a swatch at the bottom of the picker.
-
Horizon intensity - Unitless intensity of the light emitted from the horizon.
-
Horizon softness - Determines whether the horizon has soft or hard edges. Higher values soften the edges of the horizon. Lower values harden the edges of the horizon. A value of 0 removes the horizon.
-
Horizon height - Position of the horizon in the environment. 0.5 positions the horizon in the center. Higher values move the horizon higher in the sky. Lower values moves the horizon lower to the ground.
-
Ground tint - Color of the light emitted from the ground. Click the pencil icon to edit the color used from the color picker. Colors can be selected visually by clicking on the color area, by entering a hex or RGB value, or by selecting a swatch at the bottom of the picker.
-
Ground intensity - Unitless intensity of the light emitted from the ground.
-
-
Solid color and intensity - Adds a solid tint and adjustable intensity for the light. The light is added to the background environment.
-
Tint - Color of the light emitted from the environment. Click the pencil icon to edit the color used from the color picker. Colors can be selected visually by clicking on the color area, by entering a hex or RGB value, or by selecting a swatch at the bottom of the picker.
-
Intensity - Unitless intensity of the light emitted from the environment
-
-
-
-
Terra: un piano di massa virtuale con controlli di posizione e riflettività.
-
Altezza automatica: imposta automaticamente l'altezza del suolo in base all'oggetto più basso.
-
Riflettente: consente al piano suolo di riflettere la scena.
-
Riflettività - Quantità di riflettività del piano suolo.
-
Rugosità: rugosità del piano terra. I numeri più bassi generano un riflesso speculare mentre i numeri più alti offuscano il riflesso.
-
-
Intensità dell'ombra - Intensità delle ombre sul suolo. Un valore pari a 1 fornisce il risultato fisicamente corretto. I valori inferiori a 1 danno ombre più chiare, mentre i valori superiori a 1 ombre più scure.
-
-
Luce diurna: modifica i seguenti parametri di luce diurna (disponibili per alcuni ambienti, come Preetham).
-
Paese: seleziona da un elenco di paesi
-
Provincia: seleziona da un elenco delle province del paese selezionato
-
Città - Seleziona da un elenco delle principali città del mondo.
-
Data - Seleziona anno e data numericamente facendo clic direttamente sul mese, sul giorno e sull'anno oppure fai clic sull'icona del calendario per selezionare una data dall'elenco di selezione.
-
Ora - Seleziona un orario numericamente facendo clic sull'ora, sui minuti e sulla designazione AM/PM oppure fai clic sull'icona dell'orologio per selezionarlo dall'elenco di selezione dell'ora.
-
Fuso orario: seleziona una voce da un elenco di fusi orari UTC.
-
DST: se questa casella è selezionata, viene impostata l'ora legale.
-
I parametri della luce diurna sono disponibili solo per determinati ambienti (ad esempio, Perez e Preetham). Vedi Modificare un ambiente con posizione e ora
Per regolare la larghezza del pannello, posiziona il cursore sul bordo del pannello. Quando il cursore si trasforma in una freccia a doppia punta, fai clic e trascina per ridimensionare il pannello.
Per ulteriori informazioni, consulta Esempi e risorse di Render Studio.