Liaison glissière
Liez deux entités en permettant un mouvement translationnel le long de l'axe Z. (Tz)




La liaison glissière vous permet de contraindre deux entités avec un mouvement de translation le long de l'axe Z (Tz).
Commencez par créer des connecteurs de positionnement sur chaque entité, ou utilisez les connecteurs de positionnement implicites visibles lors du survol.
Cliquez sur Liaison glissière dans la barre d'outils Assemblage. Sélectionnez le connecteur de positionnement sur l'instance qui servira de point de curseur, en l'occurrence la glissière. Sélectionnez ensuite le connecteur de positionnement sur l'instance qui servira de point fixe, en l'occurrence de base.
Cochez Décaler pour décaler la translation le long des axes X et Y du curseur et/ou la rotation autour de son axe X, Y ou Z.
Pour imposer des limites au mouvement de la contrainte, cochez la case Limites et indiquez les valeurs de distance minimale et maximale le long de l'axe Z coulissant de l'embase. Cliquez sur le bouton Animer pour animer le degré de liberté de la contrainte. Les limites sont visualisées dans la zone graphique sous forme de lignes pointillées avec des barres aux extrémités. Les lignes pointillées représentent la direction et la distance de la contrainte, tandis que les lignes continues représentent ses limites. Si une limite est appliquée à une contrainte, l'icône de l'indicateur de limite de contrainte est visible dans la liste des fonctions de contrainte.
Cliquez sur la coche verte pour accepter la nouvelle liaison glissière.
Le premier connecteur de positionnement sélectionné sert de point coulissant et le second connecteur de positionnement sélectionné sert de point stationnaire.
Commencez par créer des connecteurs de positionnement sur chaque entité, ou utilisez les connecteurs de positionnement implicites visibles lors du survol.
Étapes
- Cliquez sur
.
- Sélectionnez deux connecteurs de positionnement.
- Pour limiter le mouvement, cochez Limites et saisissez (facultatif) les valeurs minimales et maximales pour contrôler la plage de mouvement de la contrainte.
Les limites sont visualisées dans la zone graphique sous forme de lignes pointillées avec des barres aux extrémités. Les lignes pointillées représentent la direction et la distance du mouvement et les lignes pleines représentent la limite.
Si une ou plusieurs limites sont appliquées à une contrainte, l'icône de l'indicateur de limite de contrainte
est visible à droite de la contrainte dans la liste des fonctions de la contrainte.
- Pour fournir une distance de décalage, cochez la case Décalage et fournissez une distance. Les liaisons glissières permettent de décaler les entités le long de n'importe quelle combinaison de l'axe X et Y.
Les distances de décalage sont visualisées dans la zone graphique sous forme de lignes pointillées entre les contraintes, affichant la valeur et l'axe. Saisissez la distance dans la boîte de dialogue.
Lorsque vous cliquez sur une contrainte, des graphiques s'affichent pour indiquer la direction des valeurs X, Y et Z telles que définies par la contrainte, ainsi que le décalage et la plage de valeurs limites (le cas échéant).
L'application d'un décalage doit être considérée comme un déplacement de l'ensemble du repère. Le décalage est relatif au connecteur de positionnement sélectionné en premier.
Vous pouvez également choisir de faire pivoter la pièce autour d'un axe spécifique : sélectionnez l'axe, puis entrez les degrés de rotation.
- Cliquez sur l'entité pour accéder au manipulateur.
- Cliquez et faites glisser les différentes poignées du manipulateur pour voir quels mouvements sont autorisés ; notez que seul le mouvement de translation le long de l'axe Z est autorisé (Tz).
Modifier un connecteur de positionnement
Une fois qu'un connecteur de positionnement est créé entre deux connecteurs de positionnement explicites ou implicites, vous pouvez modifier l'un ou l'autre de ces connecteurs :
-
Ouvrez la boîte de dialogue Contrainte. Dans l'exemple ci-dessous, la liaison fixe est utilisée à titre d'exemple. Le processus est similaire pour toutes les contraintes, à l'exception de la contrainte tangente qui n'utilise pas de connecteurs de positionnement.
-
Cliquez sur l'icône de connecteur de positionnement (
). La boîte de dialogue du connecteur de positionnement s'ouvre, dans laquelle vous pouvez modifier le type d'origine, l'entité d'origine, l'alignement, la position, la direction de l'axe principal et l'orientation de l'axe secondaire du connecteur de positionnement :
La modification des connecteurs de postionnement à partir de la boîte de dialogue Contrainte est limitée aux connecteurs implicites ou explicites situés dans l'assemblage en cours. Les connecteurs de positionnement provenant des Ateliers des piècess, sous-assemblages ou documents liés doivent être modifiés à leur emplacement d'origine.

Étapes
- Appuyez sur
.
- Vérifiez que Glissière est sélectionné dans le champ Type de contrainte.
- Sélectionnez deux connecteurs de positionnement à utiliser.
- Si vous le souhaitez, appuyez sur Décalage pour indiquer une distance de décalage.
- Vous pouvez également appuyer sur
pour inverser l'axe principal et l'orientation Z des instances.
- Le cas échéant, touchez
pour réorienter l'axe secondaire ; faites pivoter l'orientation du quadrant (dans le plan XY) de 90 degrés juste avec un appui du doigt.
- Appuyez sur la case.
Touchez et faites glisser OU utilisez le manipulateur du trièdre pour déplacer l'une des pièces. Notez que seul le mouvement de translation le long de l'axe Z est autorisé (Tz).

Étapes
- Appuyez sur
.
- Vérifiez que Glissière est sélectionné dans le champ Type de contrainte.
- Sélectionnez deux connecteurs de positionnement à utiliser.
- Si vous le souhaitez, appuyez sur Décalage pour indiquer une distance de décalage.
- Vous pouvez également appuyer sur
pour inverser l'axe principal et l'orientation Z des instances.
- Le cas échéant, touchez
pour réorienter l'axe secondaire ; faites pivoter l'orientation du quadrant (dans le plan XY) de 90 degrés juste avec un appui du doigt.
- Appuyez sur la case.
Touchez et faites glisser OU utilisez le manipulateur du trièdre pour déplacer l'une des pièces. Notez que seul le mouvement de translation le long de l'axe Z est autorisé (Tz).