Contrainte de rainure
Associez deux entités permettant un mouvement de rotation autour de l'axe Z et un mouvement de translation le long de l'axe X (Rz, Tx). Commencez par créer des connecteurs de positionnement sur chaque entité, ou utilisez les connecteurs de positionnement implicites visibles au survol.
Le premier connecteur de positionnement sélectionné (implicite ou explicite) sert de broche et de point de mouvement de rotation. Le second connecteur de positionnement sélectionné (implicite ou explicite) sert de mouvement de translation.




La contrainte de rainure vous permet de contraindre deux entités avec un mouvement de rotation autour de l'axe Z et un mouvement de translation le long de l'axe X (Rz et Tx).
Commencez par créer des connecteurs de positionnement sur chaque entité, ou utilisez les connecteurs de positionnement implicites visibles lors du survol.
Cliquez sur Contrainte de rainure dans la barre d'outils Assemblage. Sélectionnez le connecteur de positionnement sur l'instance utilisée pour le point de rotation, en l'occurrence la broche. Sélectionnez ensuite le connecteur de positionnement sur l'instance utilisée pour le mouvement de translation, en l'occurrence la rainure.
Cochez Décaler pour décaler la translation le long de l'axe Z de la broche et/ou la rotation autour de son axe X ou Y.
Pour imposer des limites au mouvement de la contrainte, cochez Limites et indiquez une distance minimale et maximale le long de l'axe X de translation de la rainure, ainsi que des valeurs d'angle minimale et maximale autour de l'axe de rotation Z de la broche. Appuyez sur le bouton Animer pour animer les degrés de liberté de la contrainte. Les limites sont visualisées dans la zone graphique sous forme de lignes pointillées avec des barres aux extrémités. Les lignes pointillées représentent la direction, la distance et la rotation de la contrainte, tandis que les lignes continues représentent les limites de la contrainte. Si une limite est appliquée à une contrainte, l'icône de l'indicateur de limite de contrainte est visible dans la liste des fonctions de contrainte.
Cliquez sur la coche verte pour accepter la nouvelle contrainte de rainure.
Étapes
- Cliquez sur
.
- Sélectionnez deux connecteurs de positionnement (implicites ou explicites), en sélectionnant d'abord le connecteur de positionnement de la broche.
Le premier connecteur de positionnement que vous sélectionnez représente la broche (et le mouvement de rotation du connecteur, la rotation de la broche), le deuxième connecteur de positionnement représente la rainure (et le mouvement de translation du connecteur, la broche se déplaçant dans la rainure).
- Pour limiter le mouvement, cochez Limites et fournir (facultatif) les valeurs minimales et maximales pour contrôler l'amplitude de mouvement de la contrainte.
Les limites sont visualisées dans la zone graphique sous forme de lignes pointillées avec des barres aux extrémités. Les lignes pointillées représentent la direction et la distance du mouvement et les lignes pleines représentent la limite.
Si une ou plusieurs limites sont appliquées à une contrainte, l'icône de l'indicateur de limite de contrainte
est visible à droite de la contrainte dans la liste des fonctions de la contrainte.
- Pour fournir une distance de décalage, cochez la case Décalage et fournissez une distance. Les contraintes de rainure peuvent décaler les entités uniquement le long de l'axe Z.
Les distances de décalage sont visualisées dans la zone graphique sous forme de lignes pointillées entre les contraintes, affichant la valeur et l'axe. Saisissez la distance dans la boîte de dialogue.
Lorsque vous cliquez sur une contrainte, des graphiques s'affichent pour indiquer la direction des valeurs X, Y et Z telles que définies par la contrainte, ainsi que le décalage et la plage de valeurs limites (le cas échéant).
L'application d'un décalage doit être considérée comme un déplacement de l'ensemble du repère. Le décalage est relatif au connecteur de positionnement (implicite ou explicite) sélectionné en premier.
Vous pouvez également choisir de faire pivoter la pièce autour d'un axe spécifique : sélectionnez l'axe, puis entrez les degrés de rotation.
- Cliquez sur l'entité pour accéder au manipulateur.
- Cliquez et faites glisser les différentes poignées du manipulateur pour voir quels mouvements sont autorisés ; notez que seuls les mouvements de rotation autour de l'axe Z et les mouvements de translation le long de l'axe X sont autorisés (Rz, Tx).
Modifier un connecteur de positionnement
Une fois qu'un connecteur de positionnement est créé entre deux connecteurs de positionnement explicites ou implicites, vous pouvez modifier l'un ou l'autre de ces connecteurs :
-
Ouvrez la boîte de dialogue Contrainte. Dans l'exemple ci-dessous, la liaison fixe est utilisée à titre d'exemple. Le processus est similaire pour toutes les contraintes, à l'exception de la contrainte tangente qui n'utilise pas de connecteurs de positionnement.
-
Cliquez sur l'icône de connecteur de positionnement (
). La boîte de dialogue du connecteur de positionnement s'ouvre, dans laquelle vous pouvez modifier le type d'origine, l'entité d'origine, l'alignement, la position, la direction de l'axe principal et l'orientation de l'axe secondaire du connecteur de positionnement :
La modification des connecteurs de postionnement à partir de la boîte de dialogue Contrainte est limitée aux connecteurs implicites ou explicites situés dans l'assemblage en cours. Les connecteurs de positionnement provenant des Ateliers des piècess, sous-assemblages ou documents liés doivent être modifiés à leur emplacement d'origine.

Étapes
- Appuyez sur
.
- Vérifiez que Broche est sélectionné dans le champ Type de contrainte.
- Sélectionnez deux connecteurs de positionnement (implicites ou explicites) à utiliser.
- Si vous le souhaitez, appuyez sur Décalage pour indiquer une distance de décalage.
- Si vous le souhaitez, appuyez sur Limites pour définir des limites de distance pour le déplacement.
- Vous pouvez également appuyer sur
pour inverser l'axe principal et l'orientation Z des instances.
- Le cas échéant, touchez
pour réorienter l'axe secondaire ; faites pivoter l'orientation du quadrant (dans le plan XY) de 90 degrés juste avec un appui du doigt.
- Appuyez sur la case.
Le premier connecteur de positionnement sélectionné (implicite ou explicite) sert de broche et de point de mouvement de rotation. Le second connecteur de positionnement sélectionné (implicite ou explicite) sert de mouvement de translation.
Touchez et faites glisser OU utilisez le Manipulateur de trièdre pour déplacer l'une des pièces. Veuillez noter que seuls le mouvement de rotation autour de l'axe Z et le mouvement de translation le long de l'axe X sont autorisés (Rz, Tx).

Étapes
- Appuyez sur
.
- Vérifiez que Broche est sélectionné dans le champ Type de contrainte.
- Sélectionnez deux connecteurs de positionnement (implicites ou explicites) à utiliser.
Le premier connecteur de positionnement sélectionné (implicite ou explicite) sert de broche et de point de mouvement de rotation. Le second connecteur de positionnement sélectionné (implicite ou explicite) sert de mouvement de translation
. - Si vous le souhaitez, appuyez sur Décalage pour indiquer une distance de décalage.
- Si vous le souhaitez, appuyez sur Limites pour définir des limites de distance pour le déplacement.
- Vous pouvez également appuyer sur
pour inverser l'axe principal et l'orientation Z des instances.
- Le cas échéant, touchez
pour réorienter l'axe secondaire ; faites pivoter l'orientation du quadrant (dans le plan XY) de 90 degrés juste avec un appui du doigt.
- Appuyez sur la case.
Touchez et faites glisser OU utilisez le Manipulateur de trièdre pour déplacer l'une des pièces. Veuillez noter que seuls le mouvement de rotation autour de l'axe Z et le mouvement de translation le long de l'axe X sont autorisés (Rz, Tx).