Associez deux entités permettant un mouvement de rotation autour de l'axe Z et un mouvement de translation le long de l'axe X (Rz, Tx). Commencez par créer des connecteurs de positionnement sur chaque entité, ou utilisez les connecteurs de positionnement implicites visibles au survol.

Le premier connecteur de positionnement sélectionné (implicite ou explicite) sert de broche et de point de mouvement de rotation. Le second connecteur de positionnement sélectionné (implicite ou explicite) sert de mouvement de translation.