Liaison pivot-glissant
Liez deux entités en permettant un mouvement de translation le long de l'axe z et un mouvement de rotation autour de l'axe Z (Tz, Rz).
Liez deux entités en permettant un mouvement de translation le long de l'axe Z et un mouvement de rotation autour de l'axe Z (Tz, Rz).
Le premier connecteur de positionnement sélectionné (implicite ou explicite) sert de point de translation et de rotation et le second connecteur de positionnement sélectionné (implicite ou explicite) sert de point stationnaire.
Commencez par créer des connecteurs de positionnement sur chaque entité, ou utilisez les connecteurs de positionnement implicites visibles lors du survol.
La liaison pivot-glissant vous permet de contraindre deux entités avec un mouvement de translation le long de l'axe Z et un mouvement de rotation autour de l'axe Z (Tz et Rz).
Commencez par créer des connecteurs de positionnement sur chaque entité, ou utilisez les connecteurs de positionnement implicites visibles lors du survol.
Cliquez sur Liaison pivot-glissant dans la barre d'outils Assemblage. Sélectionnez le connecteur de positionnement sur l'instance utilisée pour le mouvement de translation et de rotation, en l'occurrence l'arbre et la broche fixée. Sélectionnez ensuite le connecteur de positionnement sur l'instance utilisée pour le point stationnaire, en l'occurrence la base de l'étau.
Pour imposer des limites au mouvement de la contrainte, cochez la case Limites et indiquez une distance minimale et maximale pour la translation de l'articulation le long de l'axe Z, ainsi que des valeurs d'angle minimale et maximale pour la rotation de l'articulation autour de l'axe Z. Les limites sont visualisées dans la zone graphique sous forme de lignes pointillées avec des barres aux extrémités. Les lignes pointillées représentent la direction, la distance et la rotation de la contrainte, tandis que les lignes continues représentent les limites de la contrainte. Si une limite est appliquée à une contrainte, l'icône de l'indicateur de limite de la contrainte est visible dans la liste des fonctions de contrainte.
Appuyez sur le bouton Animer pour animer les degrés de liberté de la contrainte.
Cliquez sur la coche verte pour accepter la nouvelle liaison pivot-glissant.
Étapes
- Cliquez sur .
-
Sélectionnez deux connecteurs de positionnement (implicites ou explicites).
- Pour imposer des limites au mouvement de la contrainte, cliquez sur Limites et indiquez les distances minimales pour l'axe des deux connecteurs de positionnement.
Les limites sont visualisées dans la zone graphique sous forme de lignes pointillées avec des barres aux extrémités. Les lignes pointillées représentent la direction et la distance du mouvement et les lignes pleines représentent la limite.
Si une ou plusieurs limites sont appliquées à une contrainte, l'icône de l'indicateur de limite de contrainte est visible à droite de la contrainte dans la liste des fonctions de la contrainte.
- Cliquez sur l'entité pour accéder au manipulateur.
- Cliquez et faites glisser les différentes poignées du manipulateur pour voir quels mouvements sont autorisés ; notez que seuls les mouvements de translation le long de l'axe Z et les mouvements de rotation autour de l'axe Z sont autorisés (Tz, Rz).
Modifier un connecteur de positionnement
Une fois qu'un connecteur de positionnement est créé entre deux connecteurs de positionnement explicites ou implicites, vous pouvez modifier l'un ou l'autre de ces connecteurs :
-
Ouvrez la boîte de dialogue Contrainte. Dans l'exemple ci-dessous, la liaison fixe est utilisée à titre d'exemple. Le processus est similaire pour toutes les contraintes, à l'exception de la contrainte tangente qui n'utilise pas de connecteurs de positionnement.
-
Cliquez sur l'icône de connecteur de positionnement (). La boîte de dialogue du connecteur de positionnement s'ouvre, dans laquelle vous pouvez modifier le type d'origine, l'entité d'origine, l'alignement, la position, la direction de l'axe principal et l'orientation de l'axe secondaire du connecteur de positionnement :
La modification des connecteurs de postionnement à partir de la boîte de dialogue Contrainte est limitée aux connecteurs implicites ou explicites situés dans l'assemblage en cours. Les connecteurs de positionnement provenant des Ateliers des piècess, sous-assemblages ou documents liés doivent être modifiés à leur emplacement d'origine.
Étapes
- Appuyez sur .
- Confirmez que Cylindrique est sélectionné dans le champ Type de contrainte.
- Sélectionnez deux connecteurs de positionnement (implicites ou explicites) à utiliser.
- Si vous le souhaitez, appuyez sur Limites pour définir des limites de distance pour le déplacement.
- Vous pouvez également appuyer sur pour inverser l'axe principal et l'orientation Z des instances.
- Le cas échéant, touchez pour réorienter l'axe secondaire ; faites pivoter l'orientation du quadrant (dans le plan XY) de 90 degrés juste avec un appui du doigt.
- Appuyez sur la case.
Touchez et faites glisser OU utilisez le manipulateur du trièdre pour déplacer l'une des pièces. Notez que seul le mouvement de translation le long de l'axe Z, et le mouvement de rotation autour de l'axe Z sont autorisés (Tz, Rz).
Étapes
- Appuyez sur .
- Confirmez que Cylindrique est sélectionné dans le champ Type de contrainte.
- Sélectionnez deux connecteurs de positionnement (implicites ou explicites) à utiliser.
- Si vous le souhaitez, appuyez sur Limites pour définir des limites de distance pour le déplacement.
- Vous pouvez également appuyer sur pour inverser l'axe principal et l'orientation Z des instances.
- Vous pouvez également appuyer sur pour réorienter l'axe secondaire ; faire pivoter l'orientation du quadrant (dans le plan XY) des instances de 90 degrés en une pression.
- Appuyez sur la case.
Touchez et faites glisser OU utilisez le manipulateur du trièdre pour déplacer l'une des pièces. Notez que seul le mouvement de translation le long de l'axe Z, et le mouvement de rotation autour de l'axe Z sont autorisés (Tz, Rz).