Volume (Render Studio Advanced)
Disponible uniquement pour.
Disponible dans : Render Studio
A volume is a cubic region in which the volumetric portion of an appearance exists and is rendered. The volume can optionally be an OpenVDB 3D texture. Non-advanced users can open a scene that contains Volumes, but their properties are non-editable.
For an alternate method to create a volumetric effect, see Creating volumetric effects with the OpenVDB volume appearance.
Example output using a Volume to display smoke and fire
Pour créer et modifier un volume :
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Click the Volume icon (
) on the toolbar:
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La boîte de dialogue Volume s'ouvre. Choisissez l'une des options suivantes, selon vos besoins (les options ne sont pas toutes disponibles pour tous les types de volume) :
Exemple du type de volume Mie (à gauche) et du type de volume OpenVDB (à droite)
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Type de volume - Choisissez parmi les 3 types de volume suivants : Mie, Anistotrope et OpenVDB.
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Émetteur - Permet au volume d'émettre de la lumière en sélectionnant un canal correspondant à la température du volume.
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Données
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Données de volume - Données de volume OpenVDB. Cliquez sur ce champ pour ouvrir la boîte de dialogue Sélectionner les données du volume, dans laquelle vous pouvez localiser les données OpenVDB à partir du document actif ou d'autres documents. Cliquez sur le bouton Importer en bas de la boîte de dialogue pour localiser et ouvrir les données OpenVDB depuis votre appareil. Une fois importées, ces données peuvent être sélectionnées et utilisées dans le Render Studio pour le volume :
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Canal de densité - Données du canal de volume qui contrôle l'opacité. Des valeurs plus faibles se traduisent par un volume transparent plus fin. Des valeurs plus élevées se traduisent par un volume opaque plus épais.
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Canal de température - Disponible uniquement si l'option Émetteur est activée. La température du corps noir (en Kelvin) sur ce canal définit la couleur et la luminosité de l'émission, du rouge pâle au bleu vif à mesure que la température augmente. Utilisez les paramètres de température Multiplicateur et Décalage pour convertir les données sources en Kelvin.
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Densité
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Multiplicateur - Permet d'ajuster la densité du volume.
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Décalage - Ajouter ou soustraire de la densité à l'ensemble du volume.
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Relatif à la taille - Lorsque cette option est activée, la densité du volume varie en fonction de la taille physique du volume.
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Diffusion et absorption
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Albedo - The color of light scattered by the volume. Click the Select albedo icon (
) to open the Select albedocolor picker dialog. Select a color for the albedo, and then click the checkmark icon (
). -
Densité - Contrôle l'opacité du volume. Des valeurs plus faibles se traduisent par un volume transparent plus fin. Des valeurs plus élevées se traduisent par un volume opaque plus épais.
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Taille des particules - Diamètre moyen des particules dans le volume.
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Anisotropie - Influence de la direction de la lumière sur la diffusion. Les valeurs vont de -1 pour la diffusion vers l'arrière, 0 pour la diffusion isotrope et 1 pour la diffusion vers l'avant.
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Température (les paramètres ne sont disponibles que si l'option Émetteur est activée)
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Multiplicateur - Ajuste la température pour la convertir en degrés Kelvin. Par exemple, si le Canal de température du volume utilise des kilokelvins, réglez le Multiplicateur sur 1 000 pour le convertir en degrés Kelvin.
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Décalage - Ajoutez ou soustrayez de la température pour la convertir en degrés Kelvin. Par exemple, si le Canal de température du volume utilise les degrés Celsius, réglez le Décalage sur 273,15 pour le convertir en degrés Kelvin.
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Tint - Tint of the emission color. Click the Tint icon (
) to open the Select tintcolor picker dialog. Select a color for the tint, and then click the checkmark icon (
). -
Utiliser la densité - Appliquez la densité à l'émission ainsi qu'à la diffusion et à l'absorption.
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Boîte limite
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Mesure - Choisissez entre Centimètre, Pied, Pouce, Mètre (par défaut), Millimètre, Yard ou Personnalisé.
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Échelle - Si Personnalisé est sélectionné pour la Mesure, cela redimensionne uniformément la taille physique de la boîte limite du volume dans toutes les directions.
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Longueur - Longueur de la boîte limite.
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Largeur - Largeur de la boîte limite.
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Hauteur - Hauteur de la boîte limite.
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Pendant que vous effectuez vos modifications, la boîte limite s'affiche dans la zone graphique, entourant le volume d'un contour violet. Le volume est également ajouté à la liste des scènes sur la gauche, dans la liste déroulante des volumes :
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Une fois les modifications terminées, cliquez sur la coche (
) pour appliquer le volume. La boîte limite disparaît et le volume reste dans la zone graphique :
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Pour modifier le volume à tout moment une fois qu'il a été appliqué, double-cliquez sur le volume dans la liste des scènes pour ouvrir la boîte de dialogue correspondante.