Disponible dans : Assemblage

Liez deux entités en permettant un mouvement translationnel le long de l'axe Z. (Tz)

Le premier connecteur de positionnement sélectionné sert de point coulissant et le second connecteur de positionnement sélectionné sert de point stationnaire.

Commencez par créer des connecteurs de positionnement sur chaque entité, ou utilisez les connecteurs de positionnement implicites visibles lors du survol.