Modélisation en contexte
Permet à l'utilisateur de sélectionner et de modifier une pièce dans le Part Studio en fonction des autres pièces de l'Assemblage. Les pièces non sélectionnées ne peuvent pas être modifiées dans le Part Studio et apparaissent transparentes.
Revision reference instances cannot be edited in context. Using an instance that is a Version reference or a workspace reference is allowed.
To learn more about in context design, you can follow the self-paced course here: Managed In Context Design (Onshape account required).
La modélisation d'une pièce dans le contexte des pièces environnantes est un moyen efficace de concevoir selon une approche descendante. Onshape propose plusieurs méthodes de conception des pièces selon une approche descendante. Chacune a ses propres forces, et vous pouvez utiliser différentes méthodes pour différents scénarios de conception :
- When you have one or more a pre-existing parts and Part Studios, use in context modeling (explained in this topic). This is used when relationships between parts that were created in separate Part Studios, or even in different (linked) documents are needed.
This is also a good option when geometric relationships are dependent on assembly position. This often occurs when your Assembly already exists and you need to make some in context edits to one of the parts. This approach also scales well to large assemblies, when it's not feasible to have one parametric history drive all the parts.
- Si vous avez un assemblage et souhaitez créer une nouvelle pièce dans un nouveau Part Studio en contexte, utilisez l'outil Créer un Part Studio en contexte.
- Utilisez lesateliers des pièces multi-pièces Onshape lorsque vous avez une bonne compréhension de votre intention de conception au début de votre processus de conception et que vous souhaitez utiliser la puissance d'un historique paramétrique unique pour piloter plusieurs pièces interdépendantes.
La modification d'un Part Studio dans le contexte d'un assemblage est initiée à partir de l'assemblage :
- Dans un assemblage, insérez des pièces provenant d'un ou de plusieurs Ateliers des pièces et positionnez-les comme vous le souhaitez en ajoutant des contraintes et des relations, ou en utilisant le manipulateur de triades.
- Dans la liste des instances ou dans la zone graphique, cliquez avec le bouton droit sur la pièce que vous souhaitez modifier (appelée instance principale) et :
- Si aucun contexte n'est associé à cette pièce, sélectionnez Modifier en contexte.
- Si un ou plusieurs contextes sont déjà associés à cette pièce, sélectionnez un contexte existant ou sélectionnez Créer un nouveau contexte dans le sous-menu Modifier en contexte :

- Le Part Studio contenant cette pièce s'ouvre. Les autres pièces assemblées sont affichées de manière transparente autour de l'instance principale dans la même relation spatiale que dans l'assemblage. L'orientation de la vue actuelle, le zoom et la vue en coupe active de l'assemblage sont préservés.

- Lors de la modification, la sélection d'un point de référence sur une autre pièce de l'assemblage (autre que l'instance principale) effectue les opérations suivantes :
- Un contexte d'assemblage (snapshot) est créé.
- Toutes les géométries et positions des composants sont capturées dans l'assemblage (et les informations sont stockées dans la capture d'écran contextuelle de l'assemblage).
- S'il s'agit du premier contexte d'assemblage créé dans ce Part Studio, la liste des contextes d'assemblage est créée au-dessus de la liste des fonctions dans le Part Studio (où se trouve la capture d'écran). Sinon, le contexte actuel est ajouté à cette liste de contextes d'assemblage.
- Apportez les modifications souhaitées, en faisant référence aux faces, aux arêtes ou aux pièces de l'assemblage selon les besoins. (Notez que rien ne se met à jour automatiquement. Vous pouvez mettre à jour manuellement votre Part Studio ou assemblage quand vous le souhaitez. Voir Mettre à jour le contexte ci-dessous.)
Vous pouvez également créer plusieurs contextes du même assemblage dans différentes positions articulées et mettre à jour un contexte, manuellement, dans le Part Studio ou l'assemblage. Vous pouvez également passer de l'un à l'autre et les renommer.
- Lorsque vous avez terminé les modifications, accédez à l'assemblage de l'une des manières suivantes :
- Cliquez sur Aller dans l'assemblage en haut de la zone graphique.
- Sélectionnez l'onglet assemblage en bas de la fenêtre.
- Cliquez avec le bouton droit dans l'espace vide et sélectionnez Aller dans l'assemblage.
Par exemple, si vous faites pivoter l'instance principale autour de l'axe d'une pièce fantôme provenant de l'assemblage, lorsque l'axe de la pièce fantôme est sélectionné, il sert de point de référence pour le contexte et un nouveau contexte d'assemblage est créé.
Vous pouvez utiliser autant de points de référence que nécessaire (les points de référence sélectionnés sont surlignés en violet). Ces références ne sont jamais perdues ou cassées, de sorte que vos pièces ne présentent jamais de défaillance.
| 1 | Liste des objets contextuels dans cet atelier de pièces |
| 2 | Bouton pour revenir à l’Assemblage (Aller à l'assemblage) ; utilisez le curseur pour augmenter ou diminuer l'opacité des pièces affichées en transparence |
| 3 | Pièces fantômes utilisées dans l’Assemblage, au moment où l'édition contextuelle a été lancée |
| 4 | Fonction nouvellement créée (Transformer) faisant référence à la ligne des pièces assemblées (affichée à la fois dans la zone graphique et dans la Liste des fonctions) |
| 5 | Pièces opaques créées à l'origine dans ce Part Studio ; dans la position où elles ont été créées |
| 6 | Ligne de référence provenant de la pièce fantôme utilisée pour la fonction Transformer |
Les modifications sont désormais visibles dans l'Assemblage.
Les cisailles et les poignées présentées dans l'assemblage principal sont définis dans des Ateliers des pièces distincts. Notez que la lame et la plaque limite ne répondent pas aux exigences suivantes :
Pour vous assurer que la plaque limite et la lame se touchent, sélectionnez la plaque limite (la pièce à modifier), cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Modifier en contexte pour ouvrir l'atelier des pièces dans lequel la plaque limite a été créée, visualisé avec l'assemblage :
Extrudez jusqu'à la face, en utilisant la lame comme point de référence pour la fonction Extruder :
Retournez à l'assemblage (cliquez sur Accéder à l'assemblage) pour voir les modifications apportées.
Si l'intention de conception était claire au départ, toutes les pièces auraient pu être conçues dans un même atelier de pièces. Cet exemple suppose que l'assemblage a déjà été construit avec des pièces provenant de différents ateliers de pièces, donc modifier en contexte est la meilleure option.
Vous pouvez créer un nouvel Atelier des pièces à l'aide du contexte actuel de l'assemblage avec l'outil d'assemblage Créer un Atelier des pièces en contexte.
- Vous pouvez désactiver un contexte pour effectuer des modifications non liées à tout moment en sélectionnant Aucun dans la liste Contextes assemblage située au-dessus de la liste des fonctions.
- Parts created without referencing the part being edited in context are not automatically inserted into the Assembly.
- La meilleure pratique consiste à renommer immédiatement un contexte avec un nom significatif ; de nombreux objets contextuels peuvent être créés pour un même atelier de pièces.
- Modifiez en contexte et sélectionnez un contexte existant lorsque :
- Vous devez ajouter des relations géométriques supplémentaires
- Vous devez modifier les relations géométriques existantes
Pour modifier en contexte et sélectionner un contexte existant : Ouvrez le menu contextuel, sélectionnez le nom du contexte existant que vous souhaitez modifier et sélectionnez « Modifier en contexte ».

-
If there are multiple contexts, when a context is selected from the Assembly contexts dropdown at the top left, the features associated with the context are indicated by the in context arrow icon highlighted in yellow. In the example below, when Context 1 is selected from the dropdown, the Extrude 2 feature's arrow icon is highlighted yellow, indicating it is associated with this context. When Context 2 is selected from the dropdown, the Extrude 3 feature's arrow icon is highlighted yellow.
-
Pour modifier la configuration des instances de contexte, ouvrez le menu contextuel et sélectionnez Modifier la configuration (illustré dans la première image ci-dessous). Cela ouvre la boîte de dialogue Modifier les configurations, dans laquelle vous pouvez modifier la configuration de l'instance de contexte définie dans l'onglet Assemblage (illustré dans la deuxième image ci-dessous). Pour confirmer les modifications, appuyez sur la touche Entrée. Un message à bulles bleues apparaîtra indiquant les modifications confirmées de la configuration du contexte (illustrées dans la troisième image ci-dessous) :
-
Pour masquer ou afficher les instances de contexte, ouvrez le menu contextuel et sélectionnez Masquer/Afficher les instances de contexte (illustré dans la première image ci-dessous). Cela ouvre la boîte de dialogue Masquer/Afficher les instances de contexte, dans laquelle vous pouvez filtrer les instances d'assemblage et modifier leur visibilité à l'aide de l'icône en forme d'œil (illustrée dans la deuxième image ci-dessous) :
Vous pouvez également masquer/afficher et sélectionner les connecteurs de positionnement en contexte.
-
Pour masquer une ou plusieurs instances de contexte dans l'Atelier des pièces, sélectionnez les instances que vous souhaitez masquer dans la zone graphique, puis cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Masquer les instances de contexte dans le menu contextuel (voir la première image ci-dessous). Cliquez sur Restaurer l'état de l'affichage contextuel dans le menu contextuel pour rétablir la visibilité initiale de l'affichage contextuel (illustré dans la deuxième image ci-dessous) :
-
In the same way that the assembly's current active section view is preserved when editing the Part Studio in context, the reverse is also true; if the user creates a section view in the in context Part Studio and then returns to the assembly, the section view is preserved in the assembly.
Une fois que vous avez créé un contexte, vous pouvez apporter des modifications dans l'atelier des pièces ou dans l'assemblage et choisir de mettre à jour ce contexte dans l'atelier des pièces si vous le souhaitez. Cela vous permet de travailler dans un contexte dans l'atelier des pièces et de ne pas affecter votre assemblage à moins que vous ne souhaitiez mettre à jour votre assemblage avec les modifications. Il en va de même pour changer le contexte à partir d'un assemblage. Vous pouvez apporter des modifications à l'assemblage, puis basculer vers l'atelier des pièces et mettre à jour le contexte pour afficher les modifications si vous le souhaitez. Les mises à jour ne sont jamais appliquées automatiquement.
Pour mettre à jour un contexte dans un assemblage : Sélectionnez la pièce modifiée en contexte, cliquez avec le bouton droit et sélectionnez Mettre à jour le contexte, puis le contexte à mettre à jour :
To update a Context in a Part Studio: Select the Context in the Assembly context list, click
and then Update context:
Notification de mise à jour
While in the context, if a change is made to a feature on which the context is based, a filled blue circle icon appears next to the Assembly contexts label at the top left, and any context in the dropdown menu (shown in the first image below). For example, if an extrude is applied to a part prior to, and on which the context relied, you will see the icon. In the Assembly, this icon is visible next to the in context part and any subfolder to which it belongs, along with a tooltip to indicate the update is available and for which contexts (shown in the second image below). If there are more than three contexts, the tooltip indicates the first two contexts with "and more" as a suffix.
Exemple
Le contexte original ci-dessous a été créé avec une lame violette droite :
La lame a ensuite été modifiée pour avoir un bord incurvé :
Dans l'assemblage, sélectionnez Mettre à jour le contexte (de la plaque de limite) pour mettre à jour les cisailles avec la lame incurvée. Comme la plaque de limite a été extrudée jusqu'à la face de la lame, une fois mise à jour, la plaque de limite est recalculée vers le haut de la nouvelle lame incurvée :
Vous pouvez associer un contexte d'assemblage à une position nommée. Cela vous permet de mettre à jour plusieurs contextes de manière séquentielle depuis le Part Studio sans avoir à modifier l'assemblage. Aucun contexte n'est obsolète à moins que la vue de position nommée ou la géométrie ne changent.
In the Assembly contexts area above the Feature List, click the three-dot button (
). Select Follow position and choose the current position or named position to associate with the context.
Cet exemple montre un Atelier des pièces avec deux contextes : un qui fait référence à une vanne à boisseau sphérique en position fermée, et un autre qui fait référence à la vanne à boisseau sphérique en position ouverte. Un arrêt est modélisé dans chaque contexte, de sorte que la conception finale comporte un arrêt pour la position ouverte et la position fermée.
Dans l'atelier des pièces, la vanne à boisseau sphérique en position fermée, en contexte :
Dans l'atelier des pièces, la vanne à boisseau sphérique en position ouverte, en contexte :
La conception finale du mécanisme d'arrêt dans l'atelier des pièces :
Définir l'instance principale
L'instance principale est créée lorsque vous modifiez une pièce dans son contexte et est indiquée par une flèche continue à côté de la fonction dans la liste des fonctions (dans l’Atelier des pièces) et à côté de la pièce dans la liste des instances (dans l'assemblage). L'instance principale définit la pièce d'ancrage (la pièce sélectionnée pour la commande Modifier en contexte) pour le placement de l'assemblage fantôme dans l'Atelier des pièces ; tous les autres composants de l'assemblage apparaissent dans l'Atelier des pièces en relation avec cette instance principale.
Vous avez la possibilité de modifier l'instance principale d'un contexte à tout moment, notamment lorsqu'une instance principale est brisée ou manquante :
- Dans l'assemblage, sélectionnez une pièce.
- Faites un clic droit pour accéder au menu et sélectionnez <nom du contexte> > Définir comme instance principale.
The new primary instance is marked with a solid arrow
in the Parts list, and the previous primary instance (if present) is marked with a dashed arrow
.
Notez que l'instance principale d'un contexte n'apparaît pas comme une pièce fantôme du contexte.
Renommer le contexte
Les objets contextuels reçoivent un nom par défaut lors de leur création. Pour éviter toute confusion, renommez chaque contexte avec un nom pertinent lors de sa création.
Dans l'atelier des pièces qui contient l'objet contextuel :
- Dans la liste Contextes d'assemblage (située au-dessus de la Liste des fonctions), sélectionnez le contexte dans la liste déroulante.
- Click the
that becomes active when the Context name is selected. - Sélectionnez Renommer.
- Type a new name and press Enter or click
.
Sélection d'un espace de travail à modifier
Lorsque vous travaillez dans un espace de travail et insérez une pièce à partir d'une version, lorsque vous sélectionnez Modifier en contexte, la boîte de dialogue Sélectionnez un espace de travail à modifier s'ouvre (car vous ne pouvez pas modifier la pièce dans une version immuable). Cela vous permet de sélectionner l'espace de travail spécifique dans lequel modifier la pièce :
Dans la boîte de dialogue, sélectionnez l'espace de travail spécifique (Principal ou B2, dans ce cas) à modifier en contexte.
Quitter l'édition en contexte
Use this command when you want to end an edit in context session.
While editing in context in the Part Studio, right-click either in the white graphics area or on the part being edited and select Exit edit in context. Or, click the Done button in the gold banner at the top of the graphics area:
To exit edit in context without creating an in context, click the X in the blue banner at the top of the graphics area:
Les objets contextuels sont répertoriés juste au-dessus de la Liste des fonctions dans l'atelier des pièces. Voir l'illustration d'un atelier de pièces ci-dessous :
- Liste des objets contextuels dans cet atelier de pièces
- Icône pour revenir à l'assemblage
Lors de la modification en contexte, vous pouvez faire autant de références que vous le souhaitez à n'importe quelle pièce de l'assemblage, en sachant que ces références ne seront jamais perdues ou brisées, de sorte que votre pièce n'échouera jamais.
You are also able to create multiple Contexts of the same Assembly in various articulated positions and update a Context, manually, in the Part Studio or Assembly if desired. Updates are never automatic; you control if, when, and what to update through the Update context command. This prevents accidental changes to in context parts that might occur as a result of moving or redefining other parts in the Assembly.
Dans l'assemblage, sélectionnez Modifier en contexte dans le menu contextuel de la pièce à modifier. L'atelier des pièces contenant cette pièce s'ouvre. Les pièces assemblées sont visualisées dans l'atelier des pièces (fantôme) autour de l'instance principale dans la même relation spatiale que dans l'assemblage. En outre, toutes les pièces initialement dans l'atelier des pièces sont affichées, opaques, placées au fur et à mesure qu'elles ont été créées.
Par exemple, les cisailles et les poignées affichées ci-dessous sont définies dans des ateliers des pièces distincts. Notez que la lame et la plaque limite ne se touchent pas :
Pour vous assurer que la plaque limite et la lame se touchent, sélectionnez la plaque limite (la pièce à modifier), ouvrez le menu contextuel et sélectionnez Modifier en contexte pour ouvrir l'atelier des pièces dans lequel la plaque limite a été créée, visualisé avec l'assemblage :
Extruder jusqu'à la face, en utilisant la lame comme point de référence pour la fonction Extruder. Retournez à l'assemblage (appuyez sur Accéder à l'assemblage) et voyez les modifications qui y sont apportées.
Si l'intention de conception était claire au départ, toutes les pièces auraient pu être conçues dans un même atelier de pièces. Cet exemple suppose que l'assemblage a déjà été construit avec des pièces provenant de différents ateliers de pièces, donc modifier en contexte est la meilleure option.
When editing and/or replicating a Part Studio in context, the assembly's current active section view is preserved.
If a section view is created within an in context Part Studio and then you return to the assembly, the section view is preserved in the assembly.
Modifier un atelier des pièces dans le contexte d'un assemblage :
- Dans un assemblage, insérez des pièces et positionnez-les comme vous le souhaitez en ajoutant des placages et des relations, ou en utilisant le manipulateur du trièdre.
- Appuyez deux fois sur une pièce à utiliser comme point de référence (instance principale) et sélectionnez Modifier en contexte dans le menu contextuel.
L'atelier des pièces contenant la pièce sélectionnée s'ouvre avec l'ensemble de l'assemblage visualisé dans un état fantôme.
- Effectuez des modifications comme vous le souhaitez, en référençant des faces, des arêtes ou des pièces de l'assemblage selon vos besoins. (Notez que rien ne se met à jour automatiquement, vous pouvez mettre à jour manuellement votre atelier de pièces ou assemblage quand vous le souhaitez, consultez Contexte de mise à jour ci-dessous.)
Sélectionnez un point de référence sur une autre pièce de l'assemblage (en dehors de l'instance principale) crée un objet Context au-dessus de la liste Feature. A08d6A182BE06FZ0Vous pouvez utiliser autant de points de référence que nécessaire. (Les points de référence sélectionnés sont mis en surbrillance en violet.)
Sachez que vous pouvez répéter ces étapes et créer de nombreux contextes d'un assemblage dans un même atelier de pièces ainsi que basculer entre eux, alors assurez-vous de renommer le contexte avec un nom pertinent.
- Lorsque vous avez terminé les modifications, accédez à l'assemblage de l'une des manières suivantes :
- Appuyez sur Aller à l'assemblage en haut de la zone graphique.
- Sélectionnez l'onglet Assemblage en bas de la fenêtre
Notez que les modifications sont visibles dans l'assemblage.
Une fois que vous avez créé un contexte, vous pouvez apporter des modifications dans l'atelier de pièces ou dans l'assemblage et choisir de mettre à jour ce contexte dans l'atelier de pièces si vous le souhaitez. Cela vous permet de travailler dans un contexte dans l'atelier des pièces et de ne pas affecter votre assemblage à moins que vous ne souhaitiez mettre à jour votre assemblage avec les modifications. Il en va de même pour changer le contexte à partir d'un assemblage. Vous avez la possibilité d'apporter des modifications à l'assemblage, puis de passer à l'atelier des pièces et de mettre à jour le contexte pour afficher les modifications si vous le souhaitez. Les mises à jour ne sont jamais appliquées automatiquement.
Pour mettre à jour un contexte dans un assemblage - Sélectionnez la pièce modifiée en contexte, accédez au menu contextuel et sélectionnez Mettre à jour le contexte.
Pour mettre à jour un contexte dans un atelier des pièces - Sélectionnez le contexte dans la liste Contexte de l'assemblage, appuyez sur le menu à points horizontaux et sélectionnez Mettre à jour le contexte.
Définir l'instance principale
The primary instance is created when you edit a part in context and is indicated by a solid arrow beside the feature in the Feature list (in the Part Studio) and beside the part in the Instance list (in the Assembly). The primary instance defines the anchor part (the part selected for the Edit in context command) for the placement of the ghosted assembly in the Part Studio; all other assembly components appear in the Part Studio in relationship to that primary instance.
Vous avez la possibilité de modifier l'instance principale d'un contexte à tout moment, notamment lorsqu'une instance principale est brisée ou manquante :
- Dans l'assemblage, sélectionnez une pièce.
- Ouvrez le menu contextuel et sélectionnez Contexte, puis Définir comme instance principale.
La nouvelle instance principale est marquée par une flèche solide dans la liste des pièces, et l'instance principale précédente (si elle est présente) est marquée par une flèche pointillée.
Renommer le contexte
Les objets contextuels reçoivent un nom par défaut lors de leur création. Pour éviter toute confusion, renommez chaque contexte avec un nom pertinent lors de sa création.
Dans l'atelier des pièces qui contient l'objet contextuel :
- Dans la liste Contextes d'assemblage (située au-dessus de la Liste des fonctions), sélectionnez le contexte dans la liste déroulante.
- Appuyez sur le menu à points verticaux qui devient actif lorsque le nom du contexte est sélectionné.
- Sélectionnez Renommer.
- Saisissez un nouveau nom et appuyez sur la coche.
Quitter l'édition en contexte
Utilisez cette commande lorsque vous souhaitez mettre fin à une modification dans une session contextuelle et revenir à l'atelier des pièces sans contexte et sans créer d'objet contextuel.
Lors de l'édition contextuelle dans un Atelier des pièces :
Appuyez sur le x dans la bannière dorée en haut de la zone graphique.
Sélection d'un espace de travail à modifier
Lorsque vous travaillez dans un espace de travail et insérez une pièce à partir d'une version, et que vous sélectionnez Modifier en contexte, la boîte de dialogue Sélectionner un espace de travail à modifier s'ouvre (car vous ne pouvez pas modifier la pièce dans une version immuable). Cela vous permet de sélectionner l'espace de travail spécifique dans lequel modifier la pièce.
Les objets contextuels sont répertoriés juste au-dessus de la Liste des fonctions dans l'atelier des pièces. Voir l'illustration d'un atelier de pièces ci-dessous :
- Liste des objets contextuels dans cet atelier de pièces
- Icône pour revenir à l'assemblage
Lorsque vous modifiez en contexte, vous pouvez faire autant de références que vous le souhaitez à n'importe quelle pièce de l'assemblage, en sachant que ces références ne seront jamais perdues ou cassées, de sorte que votre pièce n'échouera jamais.
You are also able to create multiple Contexts of the same Assembly in various articulated positions and update a Context, manually, in the Part Studio or Assembly if desired. Updates are never automatic; you control if, when, and what to update through the Update context command. This prevents accidental changes to in context parts that might occur as a result of moving or redefining other parts in the Assembly.
Dans l'assemblage, sélectionnez Modifier en contexte dans le menu contextuel de la pièce à modifier. L'atelier des pièces contenant cette pièce s'ouvre. Les pièces assemblées sont visualisées dans l'atelier des pièces (fantôme) autour de l'instance principale dans la même relation spatiale que dans l'assemblage. En outre, toutes les pièces initialement dans l'atelier des pièces sont affichées, opaques, placées au fur et à mesure qu'elles ont été créées.
Par exemple, les cisailles et les poignées affichées ci-dessous sont définies dans des ateliers des pièces distincts. Notez que la lame et la plaque limite ne se touchent pas :
Pour vous assurer que la plaque limite et la lame se touchent, sélectionnez la plaque limite (la pièce à modifier), ouvrez le menu contextuel et sélectionnez Modifier en contexte pour ouvrir l'atelier des pièces dans lequel la plaque limite a été créée, visualisé avec l'assemblage :
Extruder jusqu'à la face, en utilisant la lame comme point de référence pour la fonction Extruder. Retournez à l'assemblage (appuyez sur Accéder à l'assemblage) et voyez les modifications qui y sont apportées.
Si l'intention de conception était claire au départ, toutes les pièces auraient pu être conçues dans un même atelier de pièces. Cet exemple suppose que l'assemblage a déjà été construit avec des pièces provenant de différents ateliers de pièces, donc modifier en contexte est la meilleure option.
Modifier un atelier des pièces dans le contexte d'un assemblage :
- Dans un assemblage, insérez des pièces et positionnez-les comme vous le souhaitez en ajoutant des placages et des relations, ou en utilisant le manipulateur du trièdre.
- Appuyez deux fois sur une pièce à utiliser comme point de référence (instance principale) et sélectionnez Modifier en contexte dans le menu contextuel.
L'atelier des pièces contenant la pièce sélectionnée s'ouvre avec l'ensemble de l'assemblage visualisé dans un état fantôme.
- Effectuez des modifications comme vous le souhaitez, en référençant des faces, des arêtes ou des pièces de l'assemblage selon vos besoins. (Notez que rien ne se met à jour automatiquement, vous pouvez mettre à jour manuellement votre atelier de pièces ou assemblage quand vous le souhaitez, consultez Contexte de mise à jour ci-dessous.)
Sélectionnez un point de référence sur une autre pièce de l'assemblage (en dehors de l'instance principale) crée un objet Context au-dessus de la liste Feature. A08d6A182BE06FZ0Vous pouvez utiliser autant de points de référence que nécessaire. (Les points de référence sélectionnés sont mis en surbrillance en violet.)
Sachez que vous pouvez répéter ces étapes et créer de nombreux contextes d'un assemblage dans un même atelier de pièces ainsi que basculer entre eux, alors assurez-vous de renommer le contexte avec un nom pertinent.
- Lorsque vous avez terminé les modifications, accédez à l'assemblage de l'une des manières suivantes :
- Appuyez sur Aller à l'assemblage en haut de la zone graphique.
- Sélectionnez l'onglet Assemblage en bas de la fenêtre
Notez que les modifications sont visibles dans l'assemblage.
Une fois que vous avez créé un contexte, vous pouvez apporter des modifications dans l'atelier de pièces ou dans l'assemblage et choisir de mettre à jour ce contexte dans l'atelier de pièces si vous le souhaitez. Cela vous permet de travailler dans un contexte dans l'atelier des pièces et de ne pas affecter votre assemblage à moins que vous ne souhaitiez mettre à jour votre assemblage avec les modifications. Il en va de même pour changer le contexte à partir d'un assemblage. Vous avez la possibilité d'apporter des modifications à l'assemblage, puis de passer à l'atelier des pièces et de mettre à jour le contexte pour afficher les modifications si vous le souhaitez. Les mises à jour ne sont jamais appliquées automatiquement.
Pour mettre à jour un contexte dans un assemblage - Sélectionnez la pièce modifiée en contexte, accédez au menu contextuel et sélectionnez Mettre à jour le contexte.
Pour mettre à jour un contexte dans un atelier des pièces - Sélectionnez le contexte dans la liste Contexte de l'assemblage, appuyez sur le menu à points horizontaux et sélectionnez Mettre à jour le contexte.
Android - Définir une instance principale
L'instance principale est créée lorsque vous modifiez une pièce dans son contexte et est indiquée par une flèche continue à côté de la fonction dans la liste des fonctions (dans l’Atelier des pièces) et à côté de la pièce dans la liste des instances (dans l'assemblage). L'instance principale définit la pièce d'ancrage (la pièce sélectionnée pour la commande Modifier en contexte) pour le placement de l'assemblage fantôme dans l'Atelier des pièces ; tous les autres composants de l'assemblage apparaissent dans l'Atelier des pièces en relation avec cette instance principale.
Vous pouvez modifier l'instance principale d'un contexte à tout moment et pouvez le faire en particulier dans le cas d'une instance principale brisée ou manquante :
- Dans l'assemblage, sélectionnez une pièce.
- Ouvrez le menu contextuel et sélectionnez Contexte, puis Définir comme instance principale.
La nouvelle instance principale est marquée par une flèche solide dans la liste des pièces, et l'instance principale précédente (si elle est présente) est marquée par une flèche pointillée.
Renommer le contexte
Les objets contextuels reçoivent un nom par défaut lors de leur création. Pour éviter toute confusion, renommez chaque contexte avec un nom pertinent lors de sa création.
Dans l'atelier des pièces qui contient l'objet contextuel :
- Dans la liste Contextes d'assemblage (située au-dessus de la Liste des fonctions), sélectionnez le contexte dans la liste déroulante.
- Appuyez sur le menu à points verticaux qui devient actif lorsque le nom du contexte est sélectionné.
- Sélectionnez Renommer.
- Saisissez un nouveau nom et appuyez sur la coche.
Quitter l'édition en contexte
Utilisez cette commande lorsque vous souhaitez mettre fin à une modification dans une session contextuelle et revenir à l'atelier des pièces sans contexte et sans créer d'objet contextuel.
Lors de l'édition contextuelle dans un Atelier des pièces :
Appuyez sur le x dans la bannière dorée en haut de la zone graphique.
Sélection d'un espace de travail à modifier
Lorsque vous travaillez dans un espace de travail et insérez une pièce à partir d'une version, et que vous sélectionnez Modifier en contexte, la boîte de dialogue Sélectionner un espace de travail à modifier s'ouvre (car vous ne pouvez pas modifier la pièce dans une version immuable). Cela vous permet de sélectionner l'espace de travail spécifique dans lequel modifier la pièce.