Modificadores de apariencia
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Disponible en Render Studio
Los modificadores son un tipo especial de apariencia que se utilizan para modificar otras apariencias. Estos modificadores no sobrescriben la apariencia anterior, sino que se asocian al parámetro de material base de la apariencia del nuevo modificador.
Para aplicar un modificador de apariencia, arrastre y suelte un modificador de apariencia de la pieza o cara de la escena, o arrástrelo y suéltelo en el parámetro Apariencia del panel.
Para sobrescribir el aspecto anterior con el nuevo aspecto del modificador, seleccione la pieza o la cara de la pieza en la lista de escenas o en el área gráfica, haga clic con el botón derecho en la miniatura del aspecto del modificador en la biblioteca de Aspectos y seleccione Asignar en el menú contextual.
Todos los modificadores se encuentran en la carpeta de nivel superior Modificadores. Además, los modificadores se indican con un ícono de modificador (
) en la esquina superior izquierda de la miniatura de la apariencia:
En la tabla siguiente se describen todos los modificadores de apariencia de la biblioteca de apariencias:
| Carpeta de apariencias | Nombre de la apariencia | Subtítulo del nombre de la apariencia | Descripción de la apariencia |
| Modificador | Añadir esquinas redondeadas | [N/D] | Añade esquinas redondeadas a las aristas de las piezas, conservando la apariencia base. Se aplica una nueva apariencia base. El redondeo se aplica entre diferentes apariencias. Además, se pueden ajustar los parámetros de radio y redondez. |
| Modificador | Añadir brillo | [N/D] | Añade una capa de brillo a una pieza/cara, conservando la apariencia base. Se aplica una nueva apariencia base y se deja un brillo normal. También se pueden ajustar los parámetros de matiz multiescalar, rugosidad, color y grosor del brillo. |
| Modificador | Añadir volumen | [N/D] | Añade propiedades de volumen a una pieza/cara, conservando la apariencia base. Se aplica una nueva apariencia base. También se pueden ajustar los parámetros del coeficiente de absorción, sesgo direccional y coeficiente de dispersión. |
| Modificador | Conjunto de apariencias (Render Studio Advanced) | [N/D] | Permite asignar un conjunto de apariencias a las entidades. Cambiar entre las apariencias del conjunto proporciona un método rápido y sencillo para experimentar con variaciones de apariencia. |
| Modificador | De doble cara | [N/D] | Añade apariencias frontales y posteriores a una cara. Se aplica una apariencia frontal y posterior. Las apariencias se ven obligadas a tener paredes delgadas. La transmisión de ambas apariencias debe coincidir. Se puede ajustar el parámetro de recorte, común a ambos lados, para determinar dónde están visibles las caras. |
| Modificador | Añadir mapa de relieve global | [N/D] | Modifique una apariencia mediante la aplicación de un mapa de relieve global a la pieza/cara. Se conserva el mapa de relieve local del parámetro del material base. |
| Modificador | Aplicar capa transparente | [N/D] | Aplica una capa transparente a una pieza/cara, preservando la apariencia base. Se aplica una nueva apariencia base. Se pueden ajustar los parámetros de color de filtro de capa, IOR, relieves, rugosidad por reflejo y visibilidad de la capa. |
| Modificador | Aplicar dirección de la luz de color | [N/D] | Modifique la caída de color de una apariencia para que dependa de la vista. Se aplica un modificador a la pieza/cara. Se proporcionan 5 opciones de caída para sombrear la pieza/cara, desde el color 1 (dirección de orientación) hasta el color 5 (aristas de la pieza/superficie). Se pueden ajustar el material base y los 5 parámetros de color. |
| Modificador | Aplicar cubierta antipolvo | [N/D] | Aplica una cubierta difusa de polvo o suciedad en una pieza/cara, conservando la apariencia base. Se aplica una nueva apariencia base. Se pueden ajustar los parámetros de color del polvo, cantidad de polvo, relieves y densidad del polvo. |
| Modificador | Aplicar revestimiento en escamas | [N/D] | Aplica una capa de escamas metálicas en una pieza/cara, conservando la apariencia base. Se aplica una nueva apariencia base. Se pueden ajustar los parámetros de cantidad de escamas, aleatoriedad de la orientación de las escamas, color, opacidad, rugosidad y tamaño de las escamas. |
| Modificador | Aplicar película delgada | [N/D] | Aplica una película delgada en una pieza/cara, conservando la apariencia base. Se aplica una nueva apariencia base. Se pueden ajustar los parámetros de IOR y espesor. |
| Modificador | Mezclador de superficies | [N/D] | Modifique las características de mezcla de superficies de dos apariencias. Se aplica el modificador a la pieza/cara y se conserva la apariencia actual. Se puede ajustar el material base (apariencia actual) y el material de mezcla (aplicar una apariencia nueva) y el peso de la mezcla para enmascarar el material de mezcla. |
| Modificador | Caída de la superficie | [N/D] | Modifique las características de mezcla de superficies de dos apariencias. Se aplica un modificador a la pieza/cara y se conserva la apariencia actual. Se puede ajustar el material base (apariencia actual) y el material de mezcla (aplicar una apariencia nueva), la compensación de mezcla, la arista de peso de mezcla y la orientación de peso de mezcla. |
| Modificador, general | Añadir superposición de pegatinas | [N/D] | Modifique una apariencia mediante la aplicación de una superposición de pegatina dieléctrica a la pieza/cara. Se requiere un archivo de imagen de máscara para definir la pegatina. |
| Modificador, iluminación | Add emission | [N/D] | Modifique una apariencia mediante la aplicación de una emisión, conservando la apariencia base. Se aplica una nueva apariencia base y se pueden ajustar los parámetros de intensidad, color, unidad de emisión y escala unitaria. |
| Modificador, iluminación | Add thermal emission | [N/D] | Modifique una apariencia mediante la aplicación de una emisión de calor térmico a la pieza/cara. Se pueden ajustar los parámetros de material base, intensidad, temperatura (se modifica el color) y unidad de emisión. |
| Modificador, metal | Aplicar una capa metálica delgada | [N/D] | Aplique una capa metálica en una pieza/cara, conservando la apariencia base. Se aplica una nueva apariencia base y se pueden ajustar los parámetros de color de reflexión, relieves, rugosidad de reflexión y peso de reflexión. |
| Modificador, plástico>malla, metal>malla | Añadir recorte | [N/D] | Modifique una apariencia mediante la aplicación de cortes a la pieza/cara. Se obliga al material a formar paredes delgadas. Se utiliza para modelar hojas, césped o vallas. Requiere un archivo de imagen de máscara para la definición de recorte. |