Verwenden Sie die Mauseinstellungen, um Modelle im Grafikbereich anzuzeigen.
View navigation (Desktop)
Onshape bietet die folgenden Standard-Navigationseinstellungen für Eingabegeräte:
| Navigation | Windows | macOS |
|---|---|---|
| 3D-Drehen (Maus) |
Rechtsklicken, dann ziehen Die Alt-Taste zeigt die nächste Ansicht unterhalb der aktuellen Ansicht (die nächste Ansicht ohne Rollbewegung) an. Alt + Rechte Maustaste: horizontale Mausbewegung über das Modell; vertikale Mausbewegung führt zu einer Neigung des Modells Linke-Maustaste-Klick auf die Pfeile des Ansichtswürfels: drehen in 15-Grad-Schritten Umschalttaste + Klick mit linker Maustaste auf die Pfeile des Ansichtswürfels: Drehen in 90-Grad-Schritten Strg + Klick mit linker Maustaste auf die Pfeile des Ansichtswürfels: Drehen in 5-Grad-Schritten |
Rechtsklicken, dann ziehen Linke-Maustaste-Klick auf die Pfeile des Ansichtswürfels: drehen in 15-Grad-Schritten Umschalttaste + Klick mit linker Maustaste auf die Pfeile des Ansichtswürfels: Drehen in 90-Grad-Schritten Strg + Klick mit linker Maustaste auf die Pfeile des Ansichtswürfels: Drehen in 5-Grad-Schritten |
| 3D-Drehen (Tastatur) |
Pfeiltaste (← → ↑ ↓): um 5 Grad drehen Umschalttaste + Pfeiltaste (← → ↑ ↓): um 90 Grad drehen Umschalttaste + Pfeiltaste (← → ↑ ↓): um 5 Grad drehen Drücken + Pfeiltaste halten (← → ↑ ↓): kontinuierlich rotieren |
Pfeiltaste (← → ↑ ↓): um 5 Grad drehen Umschalttaste + Pfeiltaste (← → ↑ ↓): um 90 Grad drehen Umschalttaste + Pfeiltaste (← → ↑ ↓): um 5 Grad drehen Drücken + Pfeiltaste halten (← → ↑ ↓): kontinuierlich rotieren |
| 3D-Drehen (Touchpad) | Rechte Touchpad-Taste, dann ziehen | Mit zwei Fingern klicken, dann ziehen |
| Zoom (mouse) |
Mausrad nach unten drehen: verkleinern Mausrad nach oben drehen: vergrößern |
Mausrad nach unten drehen: verkleinern Mausrad nach oben drehen: vergrößern |
| Zoom (keyboard) |
Z: verkleinern Umschalttaste + Z: vergrößern |
Z: verkleinern Umschalttaste + Z: vergrößern |
|
Zoom (touchpad) |
Mit zwei Fingern drücken und Finger auseinanderführen: vergrößern Mit zwei Fingern drücken und Finger zusammenführen: verkleinern |
Zwei-Finger-Geste zum Scrollen nach unten: verkleinern Zwei-Finger-Geste zum Scrollen nach oben: vergrößern |
| 2D-Schwenken (Maus) | Strg + Rechtsklicken, dann ziehen / Mit mittlerer Maustaste klicken, dann ziehen | Strg + Rechtsklicken, dann ziehen / Mit mittlerer Maustaste klicken, dann ziehen |
| 2D-Schwenken (Tastatur) | Strg + Umschalttaste + Pfeiltaste (← → ↑ ↓) | Strg + Umschalttaste + Pfeiltaste (← → ↑ ↓) |
| 2D-Schwenken (Touchpad) | Strg + rechte Touchpad-Taste, dann ziehen | Strg-Taste gedrückt halten, mit zwei Fingern klicken und ziehen |
| Trimetrische Ansicht (alle Geräte) | Auf Ansichtswürfel-Ecke klicken | Auf Ansichtswürfel-Ecke klicken |
| Ebenenansicht (alle Geräte) | Auf Ansichtswürfel-Seite klicken (Oben, Unten, Vorne, Hinten, Links, Rechts) | Auf Ansichtswürfel-Seite klicken (Oben, Unten, Vorne, Hinten, Links, Rechts) |
Vergrößern/verkleinern wird nicht von allen Browser-/Gerätekombinationen unterstützt.
Navigationsbefehle können je nach Gerät- und Eingabegerät-Einstellungen variieren.
View navigation (Touchscreen)
| Navigation | iOS, Android, and Browser |
|---|---|
| Auswählen | Single finger tap |
| Auswahl löschen | Single finger double-tap |
| 3D-Drehung | Mit einem Finger drücken, dann ziehen |
| Kontextmenü | Two finger tap |
| Box selection | Two finger long press |
| Zoom |
Two finger press, then pinch in or out |
| 2D pan | Mit zwei Fingern drücken, dann ziehen |
| 2D-Drehung | Two finger rotate |
| Trimetric view | Auf Ansichtswürfel klicken, dann „Trimetrisch“ aus dem Menü auswählen |
| Plane view | Auf „Ansichtswürfel“ klicken und eine Ebene aus dem Menü auswählen (Oben, Unten, Vorne, Hinten, Links, Rechts) |
Kamera und Rendering-Optionen
The small cube with the dropdown menu, Camera and render options, offers these viewing options:
| Schattiert |
|
| Schattiert ohne Kanten |
|
| Schattiert mit verdeckten Kanten |
|
| Verdeckte Kanten entfernt |
|
| Verdeckte Kanten sichtbar |
|
| Tangentialkanten sichtbar/phantom/entfernt (nur in der Browser-Version und in Part Studios zu sehen). |
|
| Durchsichtig |
|
Standardwerte für Kamera- und Rendering-Optionen
Bei einigen Kamera- und Rendering-Optionen können die Einstellungen standardmäßig aktiviert oder deaktiviert sein:
-
Perspektivische Ansicht/Begrenzungskanten hervorheben: Diese Optionen sind standardmäßig deaktiviert. So aktivieren Sie sie standardmäßig:
-
Klicken Sie, um die Option zu aktivieren.
-
Rechtsklicken Sie und wählen Sie Als Standard festlegen aus.
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um „Perspektivische Ansicht ein“ zu aktivieren (links). Klicken Sie dann mit der rechten Maustaste, um „Als Standard festlegen (rechts)“ auszuwählen.
-
Um die Standardeinstellung der Option wieder auf deaktiviert zu setzen:
-
Klicken Sie mit der linken Maustaste, um die Option zu deaktivieren.
-
Rechtsklicken Sie und wählen Sie Als Standard festlegen aus.
-
-
-
Schattierte Kanten / Verdeckte Kanten / Tangentialkanten: Rechtsklicken Sie auf eine deaktivierte Unteroption und klicken Sie dann auf Als Standard festlegen. Dadurch wird diese Option gleichzeitig aktiviert und als Standard festgelegt.
Mit den Grafik-Voreinstellungen können Sie die Linienbreite, die spiegelnde Farbe, den Glanz und das Sichtfeld für das Modell in einem Part Studio oder in einer Baugruppe ändern. Diese Optionen sind besonders nützlich beim Modellieren von Oberflächen.
-
Wählen Sie Kamera und Rendering-Optionen, dann die Grafik-Voreinstellungen aus:
-
Das folgende Dialogfenster wird geöffnet:
-
Bearbeiten Sie die Optionen nach Bedarf:
-
Linienbreite: kontrolliert die Linienstärke von Oberflächen und Kanten. Verwenden Sie den horizontalen Schieberegler oder geben Sie einen Zahlenwert zwischen 0,1 und 3 Pixeln ein.
Line width: 0.5 px
Line width: 3 px
-
Glanz: steuert den Standardglanz von schattierten Oberflächen. Verwenden Sie den horizontalen Schieberegler oder geben Sie einen Zahlenwert zwischen 1 und 100 Prozent ein.
Shininess: 1%
Shininess: 100%
-
Specular color - Controls the default specular color of shaded surfaces. Click the color swatch to open the Specular color dialog to select a color from the Color picker.
Beispiel für eine spiegelnde Farbe
-
Sichtfeld (nur verfügbar, wenn die perspektivische Ansicht aktiviert ist): kontrolliert das Sichtfeld der perspektivischen Kamera. Verwenden Sie den horizontalen Schieberegler oder geben Sie einen Zahlenwert zwischen 20 und 120 Grad ein.
Field of view: 20 degrees
Field of view: 100 degrees
-
Ambient occlusion - Controls the intensity of ambient occlusion shading, from 0% - 100% (default: 37.5%). Higher values create soft dark shading along edges, corners, crevices, and other locations where parts meet or intersect. This helps simulate real world indirect light coverage at these locations. Lower values create less shading at these locations.
Ambient occlusion: 0%
Ambient occlusion: 100%
-
Phantom tangent edge width - If Tangent edges are set to phantom, this controls the line width of those edges, from 0.1 - 3 px (default: 0.5 px).
Phantom tangent edge width: 0.5 px (left); 3px (right)
-
Phantom tangent edge color - If Tangent edges are set to phantom, this controls the default color of those edges. Click the color swatch to open the Phantom tangent edge color dialog to select a color from the Color picker.
-
Mesh line width - Controls the line width of mesh surfaces and edges, from 0.1 - 3 px (default: 0.3 px).
Mesh line width: 0.3 px (left); 2.5 px (right)
-
Auf Standard zurücksetzen: Klicken Sie auf diese Schaltfläche, um alle Dialogoptionen auf ihre Standardwerte zurückzusetzen.
-
Klicken Sie in der Dropdown-Liste „Kamera- und Renderoptionen„ auf die Option „Vorherige Ansicht“, um das Modell im Grafikbereich wieder auf die zuvor angezeigte Ansicht zurückzusetzen.
Die Mausradrichtung für das Zoomen kann in den Voreinstellungen des Benutzerkontos konfiguriert werden.
Zoomen:
- In Fenster zoomen (Tastaturbefehl: f, doppelt klicken mit dem Mausrad): Wählen Sie diesen Befehl aus oder verwenden Sie die entsprechende Taste, um das gesamte Part Studio, die gesamte Baugruppe oder die Zeichnung an die Ansicht anzupassen.
- Ausschnitt vergrößern (Tastaturbefehl: w): Wählen Sie diesen Befehl aus. Klicken Sie und ziehen Sie einen Rahmen um den Bereich auf, den Sie in einem Part Studio, einer Baugruppe oder Zeichnung vergrößern möchten. Über den Tastaturbefehl wird das Feature ein- oder ausgeschaltet.
- Auswahl vergrößern: Wählen Sie diesen Befehl aus, um die ausgewählten Elemente zu vergrößern.
Auswahl vergrößern
Verwenden Sie „Auswahl vergrößern“, um die ausgewählten Elemente näher zu betrachten.
Treffen Sie eine Auswahl im Grafikbereich:
Erweitern Sie das Ansichtsmenü und wählen Sie „Auswahl vergrößern“ aus:
Tangentialkanten sind Kanten, die zwischen einer Kurve und einer linearen Kante gebildet werden, z. B. aus Verrundungen oder glatten Kanten.
Um die visuelle Behandlung von Tangentiallinien auszuwählen, wählen Sie einen der folgenden drei Ansichtsmodi aus:
- Sichtbar: Tangentiale Kanten werden als durchgehende Linien dargestellt. Dies ist die Standardeinstellung.
- Phantom: Tangentiale Kanten werden als gestrichelte Linien dargestellt; in manchen Systemen auch als Schriftart bezeichnet.
- Entfernt: Tangentialkanten werden in der Ansicht ausgeblendet.
Drei verschiedene Optionen für Tangentialkanten, von links nach rechts: Sichtbar (Standard), Phantom und Entfernt.
Tangentialkanten sind derzeit nur für neu erstellte Modelle in einem Part Studio oder einer Baugruppe und nur auf der Browser-Plattform verfügbar.
Stellen Sie den Transparenzgrad eines Teils über das Kontextmenü Teil ein. Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf einen Bauteilnamen in der Teileliste und wählen Sie Darstellungseditor. Siehe Teile anpassen: Aussehen für weitere Informationen.
In der Schnittansicht können Sie eine oder mehrere Ebenen, Verknüpfungen, zylindrische Flächen, konische Flächen oder ebene Flächen für die Schnittdarstellung auswählen. Die Schnittansicht kann über den Ansichtswürfel oder durch Auswählen der Schnittansicht im Kontextmenü aktiviert werden.
Sobald der Manipulator sichtbar ist, können Sie ihn über die Kugel (offener Kreis in der Mitte) bewegen und an einem beliebigen Ableitungspunkt auf dem Bauteil, der Oberfläche oder der Baugruppe einrasten lassen. Abgeschnittene Elemente können sowohl in Part Studios als auch in Baugruppen angezeigt werden:
- Wählen Sie eine oder mehrere Ebenen, Verknüpfungen, zylindrische Flächen, konische Flächen oder ebene Flächen auf dem Bauteil oder der Oberfläche aus.
- Expand the Camera and render options menu
and select Section view
(shown below). Alternatively, right-click on a part in the Part Studio or an assembly in an Assembly tab, and select Section view from the context menu. - Das Bauteil bzw. die Oberfläche wird an dem Punkt geschnitten, den Sie im 1. Schritt oben ausgewählt haben (zylindrische Fläche, konische Fläche, ebene Fläche, Ebene oder Verknüpfungsverbindung). Ein Manipulator erscheint an der zuletzt ausgewählten Position und ein Dialogfenster mit der Liste der Auswahlen wird geöffnet:

- Klicken Sie auf den offenen Kreis (die Kugel) des Manipulators und ziehen Sie ihn, um ihn zu positionieren. Er kann von jedem Ableitungspunkt des Bauteils oder der Baugruppe, einschließlich den Schwerpunkten von Zylindern, gefangen werden (die weißen Markierungen unten zeigen die Ableitungspunkte):


- Verwenden Sie den Manipulator, um die Tiefe und/oder den Winkel des Schnitts zu ändern.
- Ziehen Sie den Pfeil in die eine oder die andere Richtung, um die Tiefe zu ändern. Klicken Sie auf den Manipulator, um die Richtung der Ansicht umzukehren.
- Verwenden Sie die Winkelanzeigen, um einen Winkel zu ziehen.
- Verwenden Sie das numerische Feld für die Eingabe der Tiefe oder des Winkels der Ansicht.

- Wenn Sie eine andere Schnittebene auswählen möchten, während das Dialogfenster geöffnet bleibt, klicken Sie auf die gewünschte Stelle für diese neue Schnittebene. Daraufhin werden ein neuer Manipulator und eine neue Schnittebene angezeigt.

- Um den auf die Schnittansichtsebene senkrecht liegenden Abschnitt anzuzeigen, verwenden Sie den Tastaturbefehl „N“. Oder rechtsklicken Sie und wählen Sie „Ansicht senkrecht zu“ im Kontextmenü aus.
- Um ein oder mehrere Bauteile (Oberfläche oder Oberflächen) aus der Schnittansicht auszuschließen, aktivieren Sie das Feld „Auszuschließende Elemente“ und treffen Sie dann Ihre Auswahl im Grafikbereich:

-
Um ein oder mehrere Bauteile (Oberfläche(n)) in die Schnittansicht einzubeziehen, wählen Sie die Registerkarte „Einschließen“ und dann die Objekte aus, die in den Grafikbereich einbezogen werden sollen:
- Es ist möglich, das Modell in der Schnittansicht zu verschieben. Klicken Sie auf das Dialogfenster, um es zu schließen, und bearbeiten Sie dann das Modell wie gewünscht.
- If Section view is not turned off and the dialog box is closed, open the dialog again by double-clicking on the section plane. Alternatively, click the Camera and render options menu
or right-click on the part or assembly to access the context menu, and select Edit section view. - Select Turn off section view
from the Camera and render options menu
or context menu when finished. - Vorderansicht = Umschalt 1
- Rückansicht = Umschalt 2
- Seitenansicht links = Umschalt 3
- Seitenansicht rechts = Umschalt 4
- Draufsicht = Umschalt 5
- Unteransicht = Umschalt 6
- Isometrische Ansicht = Umschalt 7
- Schnittansicht = Umschalt X
- Benannte Ansicht = Umschalt V
Sie können auch die „Schnittansicht“ aktivieren, bevor Sie eine Auswahl treffen.
Wenn sich Bauteile überschneiden, werden diese in Rot dargestellt.
Sie können die „Schnittansicht“ verwenden und die Ansicht als „Benannte Ansicht“ speichern.
Sie können das Mess-Tool auch in einer Schnittansicht für Flächen, Kanten und Eckpunkte verwenden. Siehe Mess-Tool und Mess-Tool für Baugruppen für weitere Informationen.
Tastaturbefehle für die Ansicht
Umschalt+r
Umschaltfunktion, um die Tessellierungsansicht mit der höchsten verfügbaren Qualität für das derzeit aktive Part Studio oder die Baugruppe aus- oder abzuwählen. Beachten Sie, dass dies zu einer geringfügigen Verschlechterung der Leistung führen kann. Wenn Sie diese Option aktivieren, werden die blauen Benachrichtigungen wie unten dargestellt angezeigt:
Weitere Informationen darüber, wie sich dieser Ansichtsmodus auf die Leistung auswirken kann, finden Sie unter Modus für hohe Qualität.
Mit „Begrenzungskanten hervorheben“ können Sie Bohrungen und Unterbrechungen in einem Modell anzeigen (einschließlich Lamellenkanten von zu reparierenden Oberflächen). Diese Funktion ist besonders hilfreich beim Importieren von Bauteilen mit beschädigten Oberflächen.
Wählen Sie im Menü „Kamera und Rendering-Optionen“ die Option „Begrenzungskanten hervorheben“ aus. Kanten, die repariert werden müssen, erkennen Sie an den durchgehend roten Linien (wenn die Kanten sichtbar sind) bzw. an gestrichelten roten Linien (wenn die Kanten ausgeblendet sind):
Dieses Tool ist nur in Part Studios verfügbar. Weitere Informationen finden Sie unter Importierte Modelle reparieren.
Wenn die 3D-Drehsperre aktiv ist, kann der Grafikbereich nicht dreidimensional gedreht werden. Dies ist besonders bei der Auswahl und beim Ziehen von Elementen hilfreich.
Die Schaltfläche befindet direkt über dem Ansichtswürfel (in Part Studios und Baugruppen).
Um die 3D-Drehsperre zu aktivieren, tippen Sie auf die Schaltfläche. Um die Funktion zu deaktivieren, tippen Sie erneut auf die Schaltfläche oder übernehmen ein Feature.
Die 3D-Drehsperre wird standardmäßig in bestimmten Situationen aktiviert:
- Part Studio: Wenn eine Skizze geöffnet und ein Element ausgewählt ist, wird die 3D-Drehsperre standardmäßig aktiviert. Dies verhindert die Drehung der Ansicht, wenn die ausgewählten Elemente gezogen werden. Durch Tippen auf die Schaltfläche kann die Sperre aufgehoben werden.
- Baugruppe: Wenn eine Instanz, eine Verknüpfungsverbindung oder ein Element ausgewählt wird, kommt es standardmäßig zur Aktivierung der 3D-Drehsperre. Dies verhindert die Drehung der Ansicht, wenn die ausgewählten Elemente gezogen werden. Durch Tippen auf die Schaltfläche kann die Sperre aufgehoben werden.
Der Ansichtswürfel befindet sich rechts oben im Grafikbereich. Ist er ausgewählt, wird eine Liste mit unterschiedlichen Ansichtsoptionen angezeigt. Wählen Sie eine davon aus, um die Ansicht Ihres Grafikbereichs oder die Ansichtseinstellungen für ein Bauteil (oder mehrere Bauteile) zu ändern. So erhalten Sie schnell und einfach eine gut ausgerichtete Ansicht Ihrer Bauteile ohne zwei- oder dreidimensionales Drehen oder Zoomen.
- Tippen Sie auf den Ansichtswürfel. Eine Liste mit Optionen wird angezeigt.

- Tippen Sie auf eine Ansichtsoption oder wählen Sie „Abbrechen“ aus.
- Scrollen Sie, um weitere Optionen anzuzeigen.
- Oben, Unten, Vorn, Hinten, Rechts und Links: Wählen Sie eine dieser Optionen für die Vorderansicht der entsprechenden Ebene aus.
- Isometrisch, Dimetrisch, Trimetrisch: Wählen Sie eine dieser Optionen für die entsprechende Winkelansicht aus.
- In Fenster zoomen: Wählen Sie diese Option aus, um die Größe des Grafikbereichs an die Bildschirmgröße anzupassen (vergrößern oder verkleinern).
- Perspektivische Ansicht: Aktivieren bzw. deaktivieren Sie eine perspektivische Ansicht mit dieser Umschaltfunktion. Die perspektivische Ansicht zeigt den relativen Abstand vom Blickpunkt zum Modell und erzeugt, während sich der Blickpunkt (oder eine imaginäre Kamera) dem Modell nähert, einen Fluchtpunkt. Die Abbildungen unten zeigen eine Frontansicht desselben Bauteils mit und ohne perspektivischer Ansicht.


- Schattiert: Wählen Sie diese Option aus, um das Bauteil mit schattierten Flächen und Kanten anzuzeigen (Standard).

- Schattiert ohne Kanten: Wählen Sie diese Option aus, um das Bauteil schattiert ohne Kanten anzuzeigen.

- Schattiert mit verdeckten Kanten: Wählen Sie diese Option aus, um das Bauteil schattiert und mit den verdeckten Kanten (Kanten ohne direkte Sichtlinie) anzuzeigen.

- Verdeckte Kanten entfernt: Wählen Sie diese Option aus, um das Bauteil nicht schattiert anzuzeigen, wobei die verdeckten Kanten (Kanten ohne direkte Sichtlinie) entfernt sind.

- Verdeckte Kanten sichtbar: Wählen Sie diese Option aus, um das Bauteil nicht schattiert anzuzeigen, wobei die verdeckten Kanten (Kanten ohne direkte Sichtlinie) sichtbar sind.

- Durchsichtig: Hiermit wird das Bauteil transparent angezeigt.

- Schnittansicht: Mit dieser Option rufen Sie einen Manipulator auf, mit dem Sie die Schnittansicht eines Bauteils über eine Ebene oder ebene Fläche anpassen können.

Bevor Sie eine Schnittansicht auswählen, müssen Sie erst eine Ebene oder ebene Fläche auswählen.
Ziehen Sie den Pfeil oder einen der Richtungsmanipulatoren, um die Schnittansichtsebene anzupassen, die aus der zuvor ausgewählten Ebene oder ebenen Fläche erzeugt wird. In diesem Fall dient die Ebene „Vorn“ zum Erstellen der Schnittansicht in etwa der Mitte der Bauteile.